『攻略向』重装谍影:key
修改于2022/11/16866 浏览攻略
攻略开始前先吐槽一下,key的设计思路是不错的,个人比较喜欢key的操作玩法,不过平衡很差就是了,版本答案当之无愧。
key现在的不平衡点有三个,第一是前期一技能攻击频率过高,前期贴脸打谁谁回家,平衡方案应该削弱攻击频率。第二是乘骑模式下射手无敌这个情况,key出肉载着射手且key车技很好的情况下(我是车神,显摆一下😂)基本上两个人打五个人都很正常,平衡方案应该做成乘骑的队友会被造成伤害并减少受到伤害的百分比,塔/野仇恨值优先择key,AOE和定向技能可选择乘骑key的队友。第三是收刀的控制时间过长,技能简介写的收刀控制为0.5s,实际技能介绍应该是每个飞刀回收命中单位会造成0.5s眩晕,但是不知道是bug还是文案问题变成了每个飞刀都能造成总和眩晕时间,控制时间太长导致在单打方面前中期没几个英雄是key的对手,相比初代君莫笑有过而不差之,平衡方案应该修改控制时间或者控制机制。
先来看一下英雄技能

被动:能量条,作为全技能的释放限制,(说实话这个能量条做的很不错,就是能量前期太长了,迟早变成下一个君莫笑)受到伤害会高额回复能量。知识点:受到持续伤害会一直回复能量,消耗跟不上回复就会一直开车,被挂上点燃,燃烧,中毒,荆棘等效果就可以一直保持满能量使用,对敌情况下利用这一机制很容易打出乱杀操作。


光盾回旋/解盾打击:废话不跟着念了,这里上干货,打双盾,利用一段形态的持续时间等下一次盾旋的CD,且对目标造成双倍控制和伤害,带上缴械在塔外打架的情况下前期基本能把人控到死,双盾的前置条件为至少CD减少15%以上或者技能等级较高
视频演示:n1


储能护盾/越空憾地:这技能没啥好介绍的,把握好能量利用盾刀和击飞穿插控制打伤害就行,就是前期消耗太高了用不起很伤,放一技能跳两下就没能量了。合理把握能量运用,不要开着盾旋跳!不要开着盾旋跳!不要开着盾旋跳!重要的事说三遍,要跳最好解盾后再跳。

传送门:这门刚出就是个bug,我天天卡着一技能眩晕时间套门给人灌泉水喝,这下好了,门改成了只能拿来传送不能拿来套人了,可怜巴巴。

御盾展开:亮点技能,大家熟知的开车我就不讲了,直接上干货,开车可以刷新盾解的CD,那么就可以利用双盾的机制上打出三盾和四盾的操作,拉出很长的控制效果和伤害(基本连招视频演示:n2)目前开车有几个bug和机制我在这里讲明白,良性bug/机制:碰瓷,卡碰撞体积,封印回满能量。恶性bug:空气墙,车形态被打下来,闪现卡实体,视频演示n3
碰瓷:正常情况下开车结束或者开车一小会以后撞墙技能会进入全额CD,而开车短时间内停车就会返还80%左右技能CD,但是可以通过“碰瓷”的方式(往墙上侧撞)返还CD
卡碰撞体积:车辆行驶过程中高速情况下会对地图实体的加载出现bug,很容易撞到空气墙停车,正常情况下不卡实体模型车是可以贴着墙走甚至可以一路怼的,出发方法就是慢速,漂移减速。
封印回满能量:如题,当能量快消耗殆尽时给key套封印再出来能量就会回满,射手队友有强化封印的情况下对面泉水就可以炸了。
空气墙:如上介绍,空气墙的触发方式有两点,高速移动卡模型和墙角残渣空气墙,墙角残渣空气墙一般出现在野区地图墙的两端头,这个是游戏bug问题没有解决办法,尽量避开吧,一旦蹭到会立马停车。
车形态被打下来:变车的时候受到控制会被打回人体,且车进入CD技能直接进入二段(可以手动)。。。。目前没有解决方案,但是可以保留技能二段的效果等待技能CD打出比较骚的位移效果。
闪现卡实体:正面过墙时80%概率会停车,这个是游戏bug,很多年了都没修复,比如说闪现出去被拉回来等情况,其实就是模型通过位移到了一个位置,但是实体残留在了原本的位置,而key开车时闪现过墙就会因为实体在往前移动的情况下撞墙停下,解决办法是侧方闪现,尽量不要正面闪现。

上单出装思路:安全帽出门主1,万金油烧甲便宜实惠又强力,枯萎提供与射手对线的物抗以及自己先手的减速控制(这些都是次要)其实就是为了提升坦度和减少CD用来打双盾解,瓜刀续航补伤害,电载冷却穿甲爆发,bkb打团,最后一件看情况出,顺风我一般出黑切或者蔷薇,逆风补坚韧,然后依次序换掉电载bkb瓜刀枯萎和烧甲,换成坚韧坚韧殉难坚韧坚韧(i am 钢铁侠)技能带法如图

辅助思路:主点4,技能不变,硬堆肉,后期对面ap强势的情况下出一件立场其他全换坚韧流件殉难,顺风就不用大改,5坚韧1殉难就行,开车开车还是开车

打野思路:惩戒净化或者惩戒缴械,纯攻三个盾解蒸发射手,来回开车也能随便创死脆皮,但是脆容易暴毙,考虑开车情况还是换坚韧大队吧。

认真打了几局战绩还行,kda每局10.5/20不等
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