评价一下吧
《苍之纪元》的买量素材基本就是:
精美立绘+关键词的形式
这些关键词包括:“良心抽卡”、“温暖”、“唯美”、“不肝”、“治愈”等
朋友圈那个广告文案真的无敌:
“有个很温暖的人,很喜欢二次元动漫。后来,他花7年开发了这款游戏。”简直浓浓的qq空间“二次元”风格。
买量CPI的不断攀升导致了厂商十分看重ARPU,动辄三位数的买量成本意味着每新增一个用户就相当于厂家为其先垫付了上百元,玩家人均LTV不超过这个数厂家就是亏的。
研发和运营为了回本自然是会想办法的在付费上做文章,而一般有以下几种方式:
1.付费前置,走一波流,快速回本。这是大部分页转手游戏的做法,比如xx纪元。
2.游戏走长生命周期,这需要游戏质量过硬、玩家留存良好,往往意味着前期付费数据不是那么好看,往往也意味着大R付费深度有限。
3.想办法做到1和2兼顾,即付费前置,游戏又有长生命周期,土豪还有足够的付费深度。虽然这种做法看似矛盾,而现有很多游戏厂商都做到了两者兼顾,后面我会分析其他游戏是如何做的。
而《苍之纪元》作为一个放置游戏,自然满足放置类游戏的特点:
角色养成长期,碎片化时间,每次打开游戏都有大量的数值快感。
所以对于《苍之纪元》而言,1肯定是pass了,2对于买量来说有一定风险,所以自然是只有选3了。而后文会讲述《苍之纪元》的付费设计思路。