可以借鉴pc游戏《骑马与砍杀:战团》里面的地图设定。
首先地图做成类似2.5d,带有湖泊高山森林等地形,在地图上与红名npc偶遇(强盗、江湖仇家等)进入交战页面,会根据不同地形分配不同的交战场景。而地形也应该适当影响不同武功路数的侠客的战斗力。
非战斗场景,比如与地图上的中立npc(商人,过路的侠客等)的交互则用文字和图片的平面互动来表达。
地图中的城镇分为玩家可以长时间探索的主城和交互选项较少的村庄,以丰富地图内容。
仅仅表达一些自己的小看法,当然也希望开发组能看到,如果能采纳当然就更好了😜(如有冒犯,请嘴下留情)