《中阴》制作杂谈 其四
各位玩家周一好呀!
《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了。
初宣视频公开后我们收到了各种反馈,
有说画风太二次元不喜欢的,有说过于谜语人不知道在说什么的。
但是,场景的效果,大家都很喜欢。
所以今天,我们请来了在场景表现力上出力最大的两个人:
场景美术——老胡,以及程序——Code。
虽然是个架空的世界,我们也参考了很多现实存在的建筑。
为了实现一个场景的不同时间段的变化,我们会手工模仿三维流程往场景中增加光源。
先判断场景存在的光源,根据场景中不同的光源去手动绘制合理的投影,并进行整体润色。
光照贴图
而在场景的实现上,游戏使用了2D实时光照。
《泡沫冬景》时,场景和角色的光照表现一般直接表现在场景和角色的原画上。
这种方式在《中阴》项目中不仅有较大的局限性,同时在实际表现上也很难协调场景、特效和角色的光照表现,
尤其在一些复杂的物件和光照条件下,很难通过单纯的贴图去实现。
经过我们的改进,光照本身支持分组光源,光源之间支持光照混合,
通过URP渲染管线,《中阴》的引擎可以实现包括多种光源的叠加效果,
以达到设计师预期的完美光影。
场景光照配置
我们等不及让玩家能够亲自来到我们精心打造的氛围场景当中,身临其境地体验这一次历程。
欢迎加入中阴讨论群【809599603】随时催更项目进程(划掉)。