关于新玩法逐鹿中原第一轮心得
1、每个人有一个攻击军团,军团内有两只队伍。攻击中立道路和建筑花费粮草。粮草每天恢复10个,上限也是10个,所以每天花完不然就浪费了。
2、每人两个驻守军团,每个军团两只队伍,可以和攻击队伍重复。pvp行为花费军令,军令每天回复10个(盟主副盟主额外加五个),上限70个。
3、攻击中立建筑三个阶段,先打外城的黄巾军,突入外城之后攻击内城驻守,打完驻守会出一个武将,打死就破城,花费粮草。
攻击敌军建筑花费军令,也是先清理外城的黄巾军驻守,再清理内城的玩家守军。接下来详细说一下驻守位。
每座城市有固定的驻守位,其中一半是内城给玩家驻守的,驻守位三个状态:
无人驻守:这时守方可以派遣驻守军团驻守,驻守花费一个军令,没有被击退且士气满的,这时主动撤退的话,军令退回,所以大胆驻守,不用担心浪费军令。
修复中:守军被击败后,驻守位进入十分钟的倒计时,倒计时结束才可以再次驻守。
士气恢复中:守军未被击败也会降低士气,士气降低会造成属性损失,比如士气为零时属性为70%
关于士气的注意事项:士气恢复倒计时结束,士气会加满,降低士气的行为会重置倒计时,换一个驻守位士气是满的。
攻防战策略:攻击方优先攻打低战的驻守,让驻守位全部进入修复状态,敌方高战就无法驻守了。遇到打不过的敌方驻守,可以花费军令先削减士气再打,如果还打不过,那就只能磨城防了,这一点建议官方修改。相应的,守城方应该要留下一部分空的驻守位,给高战轮守,因为玩家的驻守军团是没有冷却的,驻守位才有。另外当己方士气0的高战驻守,攻击方也无法拿下时,不要让低战去驻守,浪费军令。因为敌军攻击不论成败都会降低城防50,城防降为零,即使高战驻守没有被打败,城也会破,城防是不会恢复的。
4、驻守位要冷却,所以有时也要进行野战,御敌于外。野地被占领以后,每格有三个驻守位,所以一些险要地形同样可以抵挡敌人的进攻,例如下图这个单格的桥梁。
5、不能小号铺路,因为NPC守将为71级。
6、攻击建筑有参与奖,尽量留2个粮草用于攻城,因为攻击第三阶段的武将要2个粮草1次。接敌之后尽量留两个军令用于驻守。
7、可以和其他联盟两两结盟,结盟后道路是共享的,也可以共同攻击建筑,建筑归属看最后一击,结盟要当心盟友背刺。(既然道歉了就不挂了)。关于结盟的建议是可以找可靠的盟友结盟,两个盟双修是最快争夺王城的方式,最快可以在周二到王域,周三拿下王城。确实没有信任基础可以在己方拿到治所之后看情况结盟。否则即使更强,也可能被拥有双治所buff的敌军联盟击败。治所是最重要的建筑,提供了强大的buff,是争夺天下的基础。
8、争夺中领土即多方拥有关卡的领土,在其中铺路花费粮草但属于pvp行为,静默期不能进行。
9、关于军令:攻击方不论攻击成败,都要消耗一个军令,防守方,防守成功不消耗军令,防守失败重新驻守消耗一个军令,这一点高战低战都一样。利用这一点,可在军令交换中取得优势。
10、一周一轮,四轮一个赛季,第一轮按评分分组,第二轮开始按势力名次给积分,按累计积分分组,故每周重新分组并重置战局,甲组的最后两名调入乙组,乙组的头两名升入甲组。
11、正常活跃的战局大概周三,周四就能打到王城,剩下的时间就是王城和治所的争夺。稍弱的联盟可以去抢占无人关注的关卡和重镇,争取好的排名和首占奖励。
12、一些数据:粮草打野地减200土地耐久,得50军功,打外城黄巾,得100军功,打内城大将一次花两个粮草,得100军功。
军令打外城黄巾,花一军令得100军功减50城防,打内城驻守,胜利得50军功减50城防,失败得50军功减20城防减10士气并重置士气倒计时,扰乱同攻击失败。
以上部分内容为个人理解,不一定正确,大家补充。