千年老游虫,第一手游戏测评
2022/11/072306 浏览攻略
玩开发的游戏到现在已经一年了,从最开始的诗仙,码农,到现在的钓海,启示录
也第一时间冒着生命危险,去堵开发家门拿到了游戏的第一手体验资料
这款游戏光看游戏实机截图给我的第一个感觉就是丰富和包容
1.丰富/包容
①跟其他游戏鲜明的主题对比,这款游戏让人看不到主题,神佛魔鬼妖人,三次元,二次元,甚至一次元的方块线条都能会在里面出现(跟q群开发了解到的)
②火影忍者,海绵宝宝,迪迦奥特曼,死神vs火影,坤坤,瓜叔,拿着加特林的佛祖,至尊法师唐三藏,方块对手,线条对手......
③有点类似于一种多次元位面的整合,然后用善恶,功德,罪恶,做数值开始区分整个混乱的人物,很简单,也很直观
④这款游戏也能够包容现世界所能想到的一切,火柴人,足球,篮球,运动会。给予这些大家耳熟能详的东西一个活着的概念,让游戏更有灵动性。
⑤包容多样并不是混乱,它不像小说那样我们看个几百章,如果里面有太多人物就会导致混乱。
⑥游戏是有实效性的,很多东西我们看一遍就会忘,所以这款游戏的人物包容虽然多但并不混乱。我们玩游戏玩的就是乐趣,笑起来,善恶启示录的游戏人物都有自己的文案,那些梗,足够称颂。
⑦最起码我听到迪迦爆锤喜洋洋会笑,这就是游戏的意义。
总结:跟自己熟悉的事物交流,了解那些自己陌生的东西。
2.活着的游戏
①很多文字游戏的内容很多,但看的很眼花缭乱,入手难,攻略多,各种各样的按键,把路设置的恨不得让你成为新手村剑神
②一款活着的游戏不需要那么多赘余,它要做的就是让大家都能玩明白,都能玩会。
总结:善恶启示录是我见过主界面按键最少,最直观的了
3.召唤和多样
①善恶启示,通贯古今,很明显就能发行有一个类似召唤的玩法。
②我在无悔华夏里面也见到相似的机制,唯一不同的是善恶启示录召唤出来的各种人物怪物,不像无悔华夏,火影忍者这些召唤人物需要养成
③这款游戏包含多,神佛鬼妖四界等级无序,你能召唤出迪迦,庄子,九尾狐,这是一种奇怪的不协调。而且这些召唤的人物也有对应的技能,好奇心就是这样出现的
总结:多样且不赘余
4.玩法
①玩法主要是养成挂机战斗的老三角循环。
挂机:培养鬼怪收集资源,自定义的挂机机制,增加了养成的玩法,各种鬼怪都有自己的画面效果
备注:这款游戏跟其他游戏区别的一个点是点击屏幕获得资源,这款游戏你需要先召唤帮助你的神,才能在他们身上白嫖很多资源
战斗:挂机获得的资源能够用来战胜对手这款游戏没有固定的血条机制,你的强大源于你的财富,只要有钱,西锤如来,南开叶问,北踹鸣人,东送勇次郎
特色:挂机机制很友好,不需要去肝,站着就能变强
总结,我先肝为敬。