提几个下一步优化的小建议,以及一些运营方面的牢骚
2022/11/07268 浏览反馈
话不多说,直入正题。
1.天赋页面改进
可以考虑增加导航和前置天赋高亮,顺便默认显示未开启天赋,就是下图这个页面

先说导航功能,对地理不太好的人来说,很多地名根本不知道在哪,游玩体验可能就不友好,先前测试服都是老航海家了,很容易忽视这个问题(包括我),现在回头仔细想,多少有些不方便
第二说前置高亮,本质是天赋树排布的问题,就是前置天赋的位置在天赋树上说不定离中心点更远(比如某些xxx商会天赋的位置和砍价划价天赋的位置),更简单的解法是早期点亮的天赋升级只需要级别这一个要求,但是这样不rpg,高亮是更便利但不会过于简单的解法。
第三说默认显示未开启天赋,虽然默认不显示看起来更清爽,但因为你游学天赋都要满世界跑,不提前看好,规划路线的话,冤枉路是少不了的。然而偏偏你游左上角那个“显示未开启天赋”按钮是真的小,测试服的时候我反馈过,还是没改。
2.背包界面
一是建议已完成的任务,任务物品自动删掉;二是建议家宅生产别分什么瓜皮背包物品和仓库物品,至少打开宅船的时候不分。
随手截图一个背包凑数

先说任务物品删除。这是常识吧?是的吧?埃里克你们玩过rpg的吧?这个代码很难写嘛?还是你们觉得任务物品图标很好看有纪念意义?![[嗒啦啦4_懵]](https://img.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
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再来说背包物品和仓库物品,这个应该是以前家宅不能随地打开时候的遗留问题,毕竟根据地在亚洲的话,我们背包里的东西不会超时空运送也正常,但你都改成宅船了耶,从rpg的意义上,宅船是跟着你满世界跑的也,设定上说你点开宅船你人都到宅船上了背包里的东西没跟过来还要手动搬运是不是有点脱了裤子放p的即视感呢?![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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说到这个设定,延伸一句,为什么大航海ol和你们自家的航海日记1里面宅基地的设定没有被人喷不方便啥的呢?两个原因:
一是加入的时间节点,一代里的宅基地是游戏中后期加入的内容,那时候大家船队都成型了,运力大,速度快,而且没别的事情做,肯定愿意在这个很有成就感的玩法上花时间,但2代呢,在游戏极早期就加入了,玩家一边跟着主线任务一路向西,一边还要时不时回亚洲打理老祖宗的一亩三分地,麻烦的不行,所以测试服大家都反馈这功能太肝,你们就改成了宅船这个有点离谱的设定。
二是宅船和玩家成长曲线的关联程度,日记1里,(哪怕在宅基地实装后)新朋友一上来是接触不到宅基地的,等接触到的时候,我们的主角已经是有所成就了,能够腾出手来修房子搞研发。而2代里因为把宅船作为一大特色,玩家老早就开始折腾,而且7天成长里大量宅船内容逼的你折腾,宅船内容和主线任务和跑商升级同步进行,肝度就上去了。隔壁大航海ol宅基地也很早,但为什么大家不抱怨呢?因为宅基地你放在那不弄也没有任何问题
,啥时候无聊了去搞搞就是了。
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建议部分到此结束,以下是运营的牢骚部分:
一是恶名值限制出海,这本来是个好设定,但你们非要出个减恶名氪金道具,逻辑一下子从“做了坏事要受罚”变成了“只要氪金就没人能限制我”,不是,你们运营脑子里在想什么??我知道可以挂黑旗,而且靠这个你们也赚不了什么钱,只是这个逻辑就很智障,而且你们因为这个赚不了钱就显得更智障了(这东西价格的确不高,用的人又少),钱没赚到,你们的名声反而下降,这不是,纯纯的,就,就这种创新超出了一般人的认知边界你知道吗![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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还不如恶名高了出海不能挂旗子,而且会刷出无数没经验没掉落,还只有你自己能看见的npc追杀有用,起码增加代入感,而且被npc无限点名也很烦,能达到惩戒作用,玩家开无双偶尔玩玩也有爽感
二是柏木这个材料,挖的效率很低还没树根,反馈了也不改,我都认了,为了延长在线时间上阴间操作这种事,wow里一抓一大把,我想说的是挖柏木的这个副本(阿巴阿巴阿巴环形遗迹),柏木这个过渡期最重要的材料,tmd居然没有任务引导过去刷副本?!真当玩家人均测试服出来的是吧![[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]](https://img.tapimg.com/market/images/e1d7088cac53bbf4280b0c019b020da8.gif)
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三是氪金船,问题不在价格也不在性能,在能买到的时间,是否能肝出来没提示,和狗屎不如的首充海兔号这三点上
玩家买氪金船是为了提升体验,尤其是早期为了船快点,你倒好,女王号锁50级,几条中型船都是战船,买也不是,不买也不是,纯纯鸡肋。
更扯淡的是,你不想让玩家太早拿到氪金船,设置购买限制就行了,何必让玩家级别不够的时候看都看不到?你给个预览让大家眼馋一下,顺便还能作为升级动力不好么,(复仇号做的真挺好看)就不怕有玩家玩到30多级,你看商城氪金船都是些什么贵物,分分钟退游然后发帖说你们氪金船骗钱么![[嗒啦啦4_懵]](https://img.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
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能否肝出来这个,我说的就是大型斯库纳帆船,我知道航海日志里面可以看,但商城页面没有任何提示,偏偏在同一个页面的女王号啊复仇号啊天佑亨利号啊都是肝不出来的,涉及氪金的关键提示缺失,你们不怕被举报消费欺诈,甚至吃官司么?不为玩家体验考虑你至少要为自己公司不吃官司考虑吧![[嗒啦啦4_拒绝]](https://img.tapimg.com/market/images/1e2ab650a651535d073851da19da87c0.gif)
![[嗒啦啦4_拒绝]](https://img.tapimg.com/market/images/1e2ab650a651535d073851da19da87c0.gif)
海兔号的问题,你但烦是在速度、仓数或者造型其中一方面上点心我都不会说啥,现实是,海兔号又小又丑又慢,当个纪念都嫌占地方,偏偏不买那个红点就一直在主界面膈应人,你哪怕在活动界面里杵着膈应人我都认了
而且这比东西还是单独礼包不是充值赠送,这你真的,我笑死,我哭死,我吐死
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
四是经验值曲线。你知道吗,开着经验加成,支线任务全清,做主线沿路跑推荐品而且一个城市都不漏的情况下,居然还能多次卡等级,你们不觉得你们经验曲线有问题吗??还是说你们觉得放着主线不管,很早就偷渡欧洲才是新人入坑的正确打开方式??主线不够你们多做几个支线啊,哪怕多做几个悬赏呢?不是那么麻烦的事情吧?
最后说一下你们运营大方向上的巨大失误,就是新玩法不和等级同步开放,导致前期爆肝,搞完之后索然无味,后期内容也是“1级木棍打小龙虾,80级魔龙法杖打天霸小龙虾”这种性质,很容易腻。
我给你们换个方式,开局锁50级,2星期后开放船只改造和氪金船换颜色,1个月后开放60级,开放枪械武器、烟雾炮和对应天赋树,商业这边追加流行功能,2个月后开放70级,开放火神炮和对应天赋树,开放宅基地,3个月后开放80级和北极航线。同时每一次开放级别都伴随新的可建造船只、新的氪金船、新的可建造时装、新的氪金时装。80级版本之后放慢更新进度,在重大节假日放出城市开发,自定义别墅(给角色住的家,咱们冲国人还是挺重视房子的,而且能增加代入感),武器研发,和npc谈恋爱,制作乐器改变航海时的bgm等后续功能,既能让游戏保持热度,也能给你们制作组更多时间,还能提高每一次放出内容的完成度,岂不是香到爆炸?
目前就想到这些,后续还有新想法再发新的帖子罢。
对了,此处手动@埃里克,打这么多字,姑且觉得还是值得官方看看的![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)