NIKKE胜利女神介绍

修改于2023/05/30956 浏览好游推荐
1、世界观剧情轻科幻末世背景,被称作“NIKKE”的少女们其实是人类发明的作战机器,这样的世界观与偏玄幻的剑灵和现代都市天命之子着这截然不同的时间背景。当然这样的世界观也算是主流,少前1其实就是类似的世界观框架。剧情方面,虽然是俗套的“临危受命”的指挥官与少女们的探索冒险故事,但是优秀的Live2D和性格各异妹子们的轮番“挑逗”,让我很仔细很耐心的把剧情看下去,特别是米西利斯工业的CEO舒恩和她手下的尤妮、米哈拉,溢出屏幕的少女气息,不禁让我想到公主连结里的空花。啊,扯远了,剧情很普通,主要作用是体现各妹子的性格吧。
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2、美术风格及品质接下来说说大家比较关注的美术风格,我依旧按照习惯分为2D、3D、UI以及特别要说的Live2D几个部分。先说2D方面,角色设计非常的优秀,从画风上说,剑灵是浓重的韩式厚涂,天命之子是厚涂(多)和日式赛璐璐(少)的结合,而NIKKE的赛璐璐感要更多一些,换句话说更加偏向日式二次元。从人物设计上来说,丰胸、肥臀、肉腿依旧是人物设计的重点,也可以说是“金式风格”吧,不管别人怎么说,我自己很吃这一套。服饰设计上带有一些近年很火的机能风,配饰挂件上以功能性的军事装备为主。色彩上高纯度、强对比负责“艳”,低对比度负责“酷”,整体结合的很舒服。造型上因为没有背景底衬,所以没有很夸张很有视觉冲击力的姿势,个人觉得是为了给Live2D表现力留空间,也避免加入“立绘内卷”的怪圈之中。立绘的品质很高,无论从线条、颜色、结构、造型还是面部刻画,都很精致,属于很耐看的立绘。
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说完2D再说说3D,相比于2D立绘,3D小人和3D场景就显得很简陋了,当然,3D小人只用在进战斗之前的探索阶段,3D场景也只出现在探索玩法和基地上,所以3D简陋些也没什么问题,并不影响游戏整体的美术品质。
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UI方面借鉴了当前很流行的“黑白灰”冷淡色彩风格, 3D轻薄式UI设计,虽然没有多出彩,但是配合游戏的世界观来说,还是中规中矩。反而是在UE的设计上,特别是养成系统的UE设计,交互体验做的挺不错的,用起来很顺手。
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