真心希望运营醒一醒(内心感受)

2022/11/061050 浏览征集投稿
前言:看到这么好的游戏运营这样,真心希望运营能够反思反思,现在负面评价无一不是因为玩家对这个游戏的热爱,都希望这个游戏能变好,看看评价趋势图,正向(高星)评价暴增的时间点是发生了什么?负向(低星)评价暴增的时间点又是什么?现在评分一天天下降,你们官方要做的就是改变,而不是发那些时间精力去找大量水军去踩那些低星评价?这样有什么意义?运营好了,我相信到时候所有人都会来拥护这个游戏。
分析:
通过最近的更新可以看出,官方想刺激玩家消费,但是这些操作无异于挑战所有玩家。
①调整竞技场,增加竞技场排名奖励优势。这个是支持的,看官方也知道在之前的奖励上,排名靠前的风险与奖励收获不成正比,现在是改了些,刺激竞技场内卷,以变相的刺激消费。这是可以。
但是!增加竞技排名奖励,降低竞技场等级奖励无异于拆东墙补西墙。首先这个不仅仅只是个战旗游戏,它还融合了养成,在养成方面如果提升角色的道具免费(劳动力)获取方式与氪金获取方式比例是具有一定的阀值的,比例太大和太低都会影响玩家游戏体验,这种影响具有很强的恶性循环性!现在降低竞技场等级奖励无疑是降低养成道具的获取,玩家在养成和收集上具有的矛盾性非常大!因为你售卖的不仅仅是角色还有该角色的培养。现阶段这个改动是照顾到当前的氪佬!尽管目前匹配机制有了一定的优化。但是氪佬与肝帝,萌新与老玩家的矛盾呢?
②悬赏任务
众所周知,悬赏任务是有龙鳞的,对于绝大多数玩家来说,基本上都会选择做该任务。旧版本中龙鳞悬赏是作为固定悬赏池里的。改版后,是调整龙鳞悬赏为随机出现,改竞技场为固定悬赏池,且刷新是更换任务而不是变换随机品质,这又是对玩家的养成道具的一番削弱,同时还降低玩家体验。每一个玩家都会选择去做龙鳞任务,而为了做该任务(3小时刷新一次)。这这短期内,每个玩家都要被迫的跟着悬赏任务去玩游戏,一旦没有刷出龙鳞任务。和龙鳞悬赏任务有关的副本都被闲置,也就是现阶段变成玩家被悬赏任务牵着走。而不是玩家去选择悬赏任务(没有人会去放弃最好的奖励的)。
③角色升星系统(也就是浸化)
这个游戏最最影响玩家游戏体验的无疑是升星浸化与武器强化等级挂钩。结果就会氪佬在花了5位数的马内后,被武器强化系统限制住了,这无疑是我买了这游戏最顶尖的道具却被等级限制住了?当然也可以考虑到的是官方是怕玩家出现数据不平衡这可以理解,那无法改动就只能通过增加获取途径(以活动形式稳住玩家)。
优化建议:
恢复竞技场等级奖励,略微扩宽技能等级升级获取途径。对于这个游戏2周一轮的赛季更新模式,出皮肤可能是难的,但是可以再额外出一种货币(赛季产出)(福利应该):在每一赛季的对抗度达到一定程度时获得赛季印记(道具),在一个大季度中,可以用赛季印记去兑换皮肤。或者其他养成礼包。
悬赏任务优化:有2种方式,第一种就是2个任务固定为竞技场,2个任务固定为龙鳞悬赏,其他随机。第二种就是所有任务类型都固定2条,刷新任务随机品质,让玩家更具有高度取舍性质,在所给的道具也应根据龙鳞悬赏给出不同考量。
增加养成材料产出,目前游戏是不不只是收集难度大,养成上也具有很大的压力,在现阶段中的活动说给的道具更多的是徽章之类,在武器强化材料,淬炼材料都没有涉及。
其他更多建议:
月度联动版本活动(参考奥拉星养成系列手游)。
百田的运营成功无疑和她的版本联动有关系。在每个月都会有不同的联动主题。如6月份的更环保联动,7月份的海洋主题联动。8月份的海洋馆周年庆主题活动。9月份的混沌版本主题活动。这些联动让这个游戏原本孤燥无味的养成变的有趣。更加有意思的是活动与其卡池相关。更能刺激玩家进行卡池消费。
根据其他游戏的运营方式,我觉得可以如下设置不同版本联动。在联动主题活动中设置额外的临时养成路线(可以提供buff,路线里程达成有丰富的奖励领取),活动buff可以和UP池的英雄特点配合,可以在一定程度上提高玩家们参与限定up。当然不能限制太多。否则就是逼氪。
设置周本,通关获得头像框等奖励,如果是boss根据玩家通关回合数进行排名。如果是击杀怪数量可以根据野怪数量排名。
丰富战斗机制。元素反应是这游戏非常特色的一种,活动完全也可以和爆炸,感染,蒸发有关啊,这也比击杀小动物好多了。
公会系统,公会副本,由公会玩家共同参与(可设置排行)。
我觉得现在可行的是公会PVP战(属于公会的一种pvp。可以是周本,限制次数那种,太多pvp可能就不是减负了),参考坎特伯公主。奥拉星。
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