玩了《艾尔登法环》之后,我有了通关《空洞骑士》的动力

修改于2023/05/301352 浏览综合
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在 2018 年,我第一次玩上了《空洞骑士》,当时并没有打通,而且是一点打通的可能性都没有。我压根就没试过挑战守梦者,战士之梦也是勉勉强强才打过了几个,用梦之钉解锁的梦境 Boss 就更别说了,我能应付的实在少得可怜。我怕蜘蛛怕得要命,刚进深邃巢穴就被吓得大叫一声,夺路而逃,手里的 Switch 手柄活像个烫手山芋。打吸虫之母的时候,我整个人都不好了(真是恶心坏了),这个生活在皇家下水道的大家伙浑身喷汁,还会发出诡异的声响,彻底把我推出了《空洞骑士》这个坑。
但我始终忘不了圣巢的日日夜夜。那儿的小虫们守着摇摇欲坠的破败王国,神情忧伤,仔细聆听,我耳边似乎还回荡着米拉最爱吟唱的采矿小曲儿,闭上眼睛,眼前又浮现出布蕾塔泛红的小脸。
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结结实实玩了 30 个小时之后,《空洞骑士》毫无疑问地成了我的最爱游戏之一,我总是喋喋不休地聊这个游戏(这篇文章就是我的忏悔)。之前我总是对自己说,不急,想继续的话随时都能捡起来。但这一说就是四年——直到《艾尔登法环》和广大褪色者们最终激励了我,让我终于坚定了决心,准备「再续前缘」。
我特别喜欢玩那种鼓励玩家探索未知、解决谜团的游戏,如果还带点平台跳跃的元素,那就再好不过了。「银河恶魔城」类的游戏经常会让玩家回头再探某个区域,而《空洞骑士》那交织紧密的各色地带让迂回动作也带上了向前的冲劲。我迷上了开发各种隐藏道路,打 Boss 也觉得激动不已,毕竟撂倒它们就有丰富的奖励可拿,不管是开启新区域,还是收集到新护符,都是好事。
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话虽这么说,但我见了某些 Boss 还是怵得慌,能不打就尽量拖。《空洞骑士》的难度远近闻名,我有时压根就没想着能打过某些 Boss。我早已承认自己技不如人,每次见了螳螂领主就只顾着欣赏她们的优雅舞姿,根本没想着放手一搏。
我会在不同区域间来回冲杀,循着幼虫的呼唤声前去救援,东一锤子西一榔头地点亮地图。只要条件允许,我就能躲则躲,尽量多多收集灵魂(《空洞骑士》中的魔法值,可以用来回血或者施法),避免受伤。我打《空洞骑士》基本都是走这么一个流程:回到灵魂圣所,用手中可靠的梦之钉敲醒灵魂大师沉睡的心灵;在战斗中铩羽而归;跑去附近的长椅,想换一套护符杀回去,却发现自己也没几个护符可换,于是只得作罢,另寻他路。
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我刚开始玩《艾尔登法环》的时候也是一样的路数,先探索,后打架。我绕着史东薇尔城堡跑了一圈,愣是没进,直接就去了湖之利耶尼亚,然后在那儿接受了龙虾哥的「制导导弹」洗礼,光速去世。
但《艾尔登法环》中的敌人也有一种迷之吸引力。我需要用这些行走的卢恩升级,这肯定占了一部分原因,但除此之外,它们也天衣无缝地融入进了游戏的叙事中,让我不得不多加注意。在和 Boss 的对战中,我更是感受到了这个世界的厚重感,背后不知道隐藏了多少待解的谜团。
看多了 Reddit 社区的讨论,我仿佛觉得只要选对武器,再搭上合适的流派配装,不管什么 Boss 都不在话下(可能女武神玛莲妮亚除外)。各种子板块里,玩家热聊出血流派和刷卢恩的技巧,一派繁荣景象,让只会辉石魔砾的我大开眼界,有样学样升级了好几个骨灰。
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打败「恶兆妖鬼」玛尔基特让我信心大涨:有一就有二,既然我能干掉他,下个 Boss 我看也行。每次击败新的强敌,我都能收获一点点新的背景故事,看到一点点美味可口的新剧情,我甚至渐渐喜欢上了《艾尔登法环》那一个个可怕的怪胎。为了打败它们,我绞尽了脑汁,做足了调查,费尽了力气,但它们绝非无敌,我也绝对有能力战胜它们。
于是我回想起了其他游戏,回想起过去见了 Boss 立马绕着走的自己——而第一个跃入脑海的画面就来自《空洞骑士》。看来是时候重返我最爱的银河恶魔城闯荡一番了。看见网友把《空洞骑士》叫成「类魂游戏」之后,我的决心更加坚决了。
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回到圣巢,伊塞尔达那经典的「Bapanada」语音让我如沐春风。我当即决定,这次绝对不满地图乱逛了,Boss 有一个算一个全都干掉(当然,态度还是恭恭敬敬的)。要想达成这一目标,我得根据实际情况换上不同的护符,适时升级骨钉。乐观的我给自己定了个 100%完成度的目标(106%和 112% 需要达成特定结局并打完 DLC,暂时先不挑战了),这样目标更明确,也更有奔头。
我也说不清《艾尔登法环》是否磨练了我的技术。非要说的话,反倒是多年的平台跳跃游戏经验帮我炼出了一双火眼金睛,让我能够看穿行为模式。这部游戏对我最大的帮助,其实是它给了我牛一般的倔强和满腔的怒火,让我纵使反复殒命也不愿放弃——那家伙把龙头扯下来安自己胳膊上的动画,我究竟还要再看几次?我怎能容忍他继续嚣张?
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我听不少人说 FromSoftware 的游戏有培养耐心之功效,但对我来说好像不太奏效。《艾尔登法环》赋予我的,是在恐惧中寻找幽默的能力——即便被腿上长刀的大鸟反复宰杀,我也会笑对一切,而不是陷入绝望。
《艾尔登法环》让我明白了策略的力量,到了《空洞骑士》里面,我自然也不会忘了这份经验。我从小事做起,用不同颜色的标记来标注各类地点,摸索地图的每一个角落,寻找护符和升级道具,并根据 Boss 的特性调整打法、改变护符。这一次,面对深邃巢穴里的各种诡异爬虫,我也提前做好了心理准备。80 个小时的交界地之旅锻炼了我的心智,面对深邃巢穴中的隐藏 Boss,看到它那原本让我直接弃甲投戈的身姿,我竟然感到了一丝好笑。
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现在什么都吓不倒我了,死亡惩罚对我也没了威慑力——在《艾尔登法环》里,我丢起卢恩来都是以千为单位,相较之下,《空洞骑士》里的「货币」吉欧就是小意思。梦境 Boss 我一个个追着打,一路杀到了白色宫殿;我身上的吉欧大大咧咧地交给了银行家米莉贝利(她会怎么处理我们的财产,懂的都懂);路上我还听说了斯莱的传奇故事,和收藏家大战了一场,还找到了鹿角虫巢穴。我不小心撞上了守望者骑士团(我不建议这么干),花了整整半天时间想办法解决。
这个世界背后的故事通过角色一点点展现,我也在搜刮地图的时候发现了更多被掩埋的秘密。第一次玩的时候,我都没怎么探索深渊和王后花园,这一次,我总算亲眼见证了自己的起源,也目睹了阿布的终焉。
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交替着玩了这两个游戏之后,我对两个世界的丰富多彩和 Boss 设计的扭曲美感有了全新的认识。我最感兴趣的依旧是探索,但我也对 Boss 战充满期待,而不是像以前那样绕道而行——因为我已经品尝到了胜利之后的愉悦,也渴望着战胜 Boss 后解锁的剧情。
我在《空洞骑士》的 Reddit 子版块里找 Boss 难度排名,发现原始阿司匹德的难度是「原屎阿司匹德」,左特的难度就是「左特」,看得我直乐呵。我想让这种兴奋感推着我完成剩下的任务:愚人斗兽场的试炼、苦痛之路,可能某天我还会挑战神居和格林剧团。我也不知道我能不能凯旋而归,但这不会阻止我去尝试。
翻译:周肖 编辑:Tony
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