国服玩家用19%的下载量,贡献了暗黑不朽50%的营收

2022/11/051.4 万浏览综合
移动市场情报平台Appmagic在今日发布了最新的研究报告。
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报告中显示,暴雪与网易合作的手游项目《暗黑破坏神:不朽》在上线5个月以来的累计下载量已经达到2140万次,在刨除掉平台分成后,游戏的总营收已经超过了3亿美元。
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目前《暗黑破坏神:不朽》中国市场的下载量约为415万次,营收达到了1.447亿美元,也就是说,中国玩家用19%的下载量,贡献了将近50%的收入占比。
根据统计,中国用户平均每次下载产生的终生收益(RPD)达到了34.81美元,而其他地区的RPD数据仅为9.01美元,近4倍的差距实在是让人惊叹。
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回顾《暗黑破坏神:不朽》7月25日上线时,因为媒体事先曝光了游戏过于离谱的氪金系统,让不朽遭到了玩家的口诛笔伐,在M站上玩家评分一度跌至0.2分
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但从现在游戏的收益来看,这部分玩家对于游戏的评价并没有影响其收入,依旧有不少暗黑忠实玩家乐于体验这款手游,不朽也已经获得了固有玩家群体
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好评率正在回升
当然,《暗黑破坏神:不朽》自身也正在积极的去消除玩家的负面印象,游戏中,几次版本更新都对玩家的游玩体验进行了优化;现实中,不朽更是在万圣节时与汉堡王、美团进行了一番联动,主动玩梗“大菠萝”,玩家也能通过这个活动获得游戏内的实际好处。
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如果能够利用这些积极新闻顶替掉曾经负面新闻的话,《暗黑破坏神:不朽》应该是不需要担心后续新玩家加入的。
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联动活动后上涨的下载量当然,目前游戏有一个隐患也是不容忽视的,那就是背后暴雪公司的理念转变
近期《暗黑破坏神3》前制作人Jay Wilson在波特兰复古游戏展上发表演讲时,提及了暴雪的问题所在。Jay Wilson表示,动视对暴雪的影响就如同温水煮青蛙,刚刚收购的时候并没有任何感觉,但是随着时间的推移、产品商业模式的发展,高层就越来越关注、看重那些更赚钱的项目,这将会导致大量人员因理念不合离开暴雪。
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而目前《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪旗下最赚钱的一款手游,后期会不会因为高层的意见提高氪金力度我们还无法得知,只希望这种事情还是不要发生吧。
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