配布斩zone,从入门到入土

精华修改于2022/11/078339 浏览攻略
众所周知,配布斩角色特别多,从传说联动开始,配布基本一头扎进斩zone里了,现在是CC联动版本,配布斩zone经历了一次大升级。配布后面非常恐怖,一个斩zone就几个人什么隐王都能打,且T数不比梦见多多少。
请配合武器贴(!)和隐王贴使用
TapTap
一、配布斩角色
TapTap
TapTap
二、环境的改变 人物篇
除了上述刷本武器和攻略八妖等必定获得的资源外,举一些经常能用到的,又很容易发懒而没做的配件
2.1当前版本
当前环境就是传说为框架,255阿鲁多、魔兽王、学妹作为输出,用着1T开zone 2Taf的传统打法,国服先出了斩zone灵晶能早启动1T,但就这几个人也玩不出什么花样。
我也没怎么用来打隐王,像打16妖这种就是纯找罪受,没冥狭界矿加持是根本打不了,远古的视频也就打打几个专武。
2.2 CC联动
新加入3个角色,赛吉、基德、月读。配布实力大增,配件齐可以过所有隐王。
赛吉 cv:下野紘 登场版本ver2.11.50
TapTap
vc:展开双击阵 斩魔+全体敌人物理耐性45%DOWN(2回合)
冲刺斩天:给予全体敌人斩攻击(特大)+我方全体暴击威力30%UP(3回合)+根据自身的天值技能威力提升自身累积1个能量等级+根据能量等级提升技能威力和增益效果(最多4倍/40%) 【装备元素时】根据装备于第1个的元素属性改变属性
调停之光:提升我方全体的最大HP10%(3回合)+HP回复1000根据能量等级提升回复量和增益效果(最多25%/回复2500)累积3个能量等级
闪光:给予全体敌人先制的斩攻击(大)+附加受伤效果(1回合无视对方耐性/必中)根据能量等级的累积数值提升技能威力和受伤效果的持续回合 (最多3倍/最大值时永远持续) 【装备元素时】根据装备于第1个的元素属性改变属性
天空之矢:给予单一敌人斩攻击(特大)+根据自身的天值技能威力提升+当对方处于受伤状态时造成的伤害增加(1.5倍) 根据能量等级追加一半威力的攻击(最多3次) 【装备元素时】根据装备于第1个的元素属性改变属性 【Another Force时追加】Another Force连击倍率增加量UP(1.6倍)
输出能力:6.40-7.03倍率 辅助能力:爆伤40%+先制群体上痛+任意属强50%。
CC主角,基德线和月读线一言不发还以为是个哑巴,真结局线话痨果然主角还是你。
CC共通两个系统:能量等级和元素系统,两个都是还原原著的游戏系统,不过猫批里面已有有成熟的能量等级(即攒珠),因此就直接套用了;元素类技能类似于技能灵晶,装备后获得技能,不过他的入口在这,不会占用现有装备、灵晶格子。
TapTap
VC非常特殊,45%降物理耐性是最大幅度的vc降物耐,有时候可以妙用,第一个双击阵 斩魔,魔法攻击和斩攻击都可以打条,增伤幅度为1.3同武器阵,强度不高不低,不过给配布开辟了新玩法,后续会说。
主力技能冲刺斩天,增伤条件为珠子数量和天值凭依,属性攻击倍率为 基础1.6+自身天值/400+0.48×10,最大增至7.03(1.6+255/400+4.8)。我们对比一下上一个天值凭依技能,阿鲁多的交叉斩・天(0.8+255/100)×2=6.7,当255时两者倍率相近,阿鲁多拥有4倍的技能成长倍率,这就是为什么阿鲁多没255没法用的原因之一,而赛吉最低也有7.03(1.6+16/400+4.8)=6.44,下限更高。技能本身又是单连,可以吃满破碎。
能量等级是赛吉增伤的主要手段,用冲刺斩天进行攻击一次可以攒一珠。?那攒满岂不是要10轮了?那肯定是不可能的,CC角色能力盘上特殊的能力点,可以让攒珠更快,一定要点上。点完后可以看到额外积攒2珠,因此每次攻击可以攒3珠,4轮暖机完成达到最大倍率,之后一直可以保持10珠状态还是很给力的。
TapTap
副技能天空之矢,增伤条件为根据珠子数量可以追加攻击,痛增伤和天值凭依,本身单连为标准倍率2.0,当敌人为痛时伤害1.5倍变为3。根据珠子数量追加攻击0~3珠:1连、4~7珠:2连、8~10珠:3连,反正冲刺斩没把珠子叠满你也不会用天空之矢,所以默认满珠追加3连。此时的天空之矢为4连击,倍率为2.0×1.5+1.0×3,再加上天值凭依增伤,结果为4连击,最高倍率为6.6375(2.0×1.5+255/400+1.0×3)。嗯?不知道有没有感到不对劲,天空之矢这个单体技能竟然没有冲刺斩天这个AOE技能伤害高,咱也不敢问。虽然倍率拉了,还是有自己的优势的,4连击,1.6倍的combo倍率,对单时combo增加率完爆冲刺斩,有些boss还禁AOE,有个单体输出总算不亏。该技能十分炫酷,在超高视角下能看到投射箭矢的替身(疑似初代小黑第五阶段,这波双重致敬)
TapTap
TapTap
4星技能闪光,原作中也是大招之一,最大倍率为4.2(1.4+0.28×10)。第一个可以达成无视耐性+永续上痛的技能并且是先制攻击,因此出现了意料之外的bug,被我发现可以穿透免伤盾,并且一直都没修复。利用这个“机制”,首次完成冰狱鬼3T击杀
TapTap
赛吉并不怎么缺技能格子,因此第三个技能位可以装一个元素技能,一般是从升属强或降属耐中选择,就是如下技能:
TapTap
赛吉在配布中是比较优秀的输出,装备元素可以让赛吉选择合适的属性,比如配布缺少的风、水、土、雷、晶、阴AOE。本身拥有超高腕力(截止外史第三话全游戏第五)并且自带真证。和阿鲁多相比,赛吉拥有更多元的属性,阿鲁多拥有全属性攻击力和50%降物耐的暴力辅助,本身伤害同255下应该是差不多的(阿鲁多的龙神神威太挂了)。更具体的对比在实战里说了。
基德 cv:丰口惠美 登场版本ver2.11.50
TapTap
vc:我方全体物理耐性40%UP+风属性耐性40%UP(2回合)
Z偷窃:给予全体敌人火属性斩攻击(特大)+随机获得道具(战斗中仅限1次) +力量20%DOWN+智力20%DOWN+速度20%DOWN(1回合)+我方全体力量20%UP+智力20%UP+速度20%UP(1回合) 根据能量等级的累积数数值提升增益和减益效果(最多50%)
红运:我方全体暴击率UP(100%/1次行动)+累积3个能量等级 根据能量等级的累积数值提升增益效果的次数(最多3次行动)
深红之针:给予全体敌人3~5次火属性斩攻击(大)+火属性耐性30%DOWN(3回合)+我方全体火属性攻击力30%UP(3回合) 根据能量等级的累积数值提升技能威力和增益减益效果(最多3倍/80%)
灼热射击:给予单一敌人火属性斩攻击(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合) 根据能量等级的累积数值提升技能威力和减益效果(最多5倍/80%)
输出能力:10.0倍率 辅助能力:50%三升三降、80%火属性伤害+80%降火耐、80%降物耐
CC女主,个人认为才是CP。
配布之光 请叫基神,猫批时代变更的节点。独有技能Z偷窃…附带的获得道具,该技能可以从野怪身上获得硬珠,使每个人实现了硬珠自由(懒p除外),暴力技能瞬发50%三降,外典前所有隐王都得刮痧,会长泰坦成小丑,后续boss伤害数值继续提升。
当然强力的技能也和能量等级(攒珠)有关。基德的攒珠方式与赛吉略有不同,基德初始攒2珠,只有平a技能红运可以攒珠。每次平a积攒1珠,暴击时攒2,红运每次攒3但是它不打条啊。为了秀极致操作,基德平a再正常不过了,猫批钢琴家的罪魁祸首。
TapTap
数值暴力代表Z偷窃,猫批死区伤害系统,只要对面的腕力和智力下降到一定数值配合我方的防御力就一定会刮痧,基德的50%双降就把腕力智力降到了基准线之下,使得旧隐王全员刮痧。更离谱的是我方获得全员50%三升,当然这些是在十珠下才有的,攒珠是必须练习的。这个技能让人又爱又恨,当af中使用时,如果偷到了道具,会直接整个系统卡住2秒为对话框让路,但我的af条还在掉啊,真是鲨了飞马社的马。
TapTap
灼热射击为基德主力输出技能,最高倍率为10.0(2+0.8×10),相比赛吉略高,一键暴力降耐80%(30%+5%×10),米拉??灼热射击虽然拥有10.0倍率,在配布中算很高,也很少当主力输出,因为暖机实在太多轮了。
深红之针,一个技能就是火环境,降80%火耐+升80%火属强,当然这是在10珠下的。深红之针是个AOE多连技能,combo挣的飞起,特别是对多个目标时。
所以我们来算算基德的暖机系统,平a+平a+平a+平a+Z偷窃+深红之针+灼热射击,3个技能格占满 平a需要4次,光暖机就要7轮完成,这不闪击伺候,那配布咋完成啊,这部分在实战篇里说。
光带3个主要技能就占3个了,看来刷个80不可避。
月读 cv:野上由加奈 登场版本ver2.11.50
TapTap
vc:自身速度50%(3回合)+异常状态无效(2回合)
月灭:给予单一敌人火属性魔法攻击(特大)+自身智力30%UP(3回合)+自身累积2个能量等级 根据能量等级的累积数值提升增益效果(最多100%)
月护:我方全体全属性耐性30%UP(5回合)+附加治愈效果(固定值600/5次)+自身累积3个能量等级 根据能量等级的累积数值提升增益效果和治愈效果的回复量(最多2倍)
月刃:给予全体敌人2次阴属性魔法攻击(大)+阴属性耐性35%DOWN(3回合) 根据能量等级的累积数值提升减益效果(最多2倍)
月坏:给予全体敌人阴属性魔法攻击(特大) 根据能量等级的累积数值+敌人身上的减益效果种类数量技能威力提升(最多8倍)
输出能力:疯狂之力 挺身+12.0倍率 辅助能力:70%降阴耐、60%全属盾、70%单属盾
CC女主,月读和星之子或山猫才是CP吧。
月读的珠子也有一些不一样,赛吉和基德的珠子上限是10珠,月读上限为12珠,同种元素月读可以获得更高的增益/减益数值。
月灭或者月护攒珠,月灭暴击时攒3珠,所以默认两个技能都是攒3珠吧,没什么好说的,月灭先攒4轮12珠,但是第四轮打出的还是9珠的智力buff,如果没有外置智力buff,还需要再打一轮打满100%智力UP。
月护是最容易达成的全属性耐性60%了,并且是五回合的,玛丽看的云里雾里。这个技能配合元素带的反制单属性,月读一人就可以达成100%属性盾(70%+70%×60%)。
TapTap
输出技能靠月刃月坏,如果不想输出可以不带完全当个工具人。疯狂之力-挺身法师完全比不上疯狂之力-心眼法师,缺点多增伤还低,差不多就增伤了1.3-1.4倍吧。月刃就降个耐,12珠月坏倍率8.0,4db时满增伤12.0(8×(1+12.5%×4))。我的评价是输出不如当工具人,配布缺少群体精神统一,想玩可以拿as鱼妹引继。
2.3真正的展技-煌斩,人造闪击
未来外典第五话,小舅子库里欧开放五星,一眼丁真开发了展az,从此隐王和我的手再没好过。
库里欧 cv:保志总一朗 登场版本ver2.11.60
TapTap
vc:给与全体敌人阴属性斩攻击(特大)+附加受伤效果(3回合) 【初次使用时追加】 发动疯狂之力
烈煌闪:给予单一敌人3次风属性斩攻击(大)+附加受伤效果+我方全体速度25%UP(3回合) 【疯狂之力时追加】提升技能威力和增益效果(1.5倍/2倍)
有为转变:给予单一敌人2次风属性斩攻击(小) 连续使用时攻击回数和威力增加(最大5回/威力3倍) Another Force连击倍率增加量UP(1.2倍) 【疯狂之力时追加】我方全体暴击率100%UP(1次行动)
荣华一梦:给予单一敌人阴属性斩攻击(特大)+我方全体力量25%UP+智力25%UP(3回合)【攻击类别ZONE展开时追加】我方全体剑和刀和斧装备者伤害50%UP(3回合) 【属性ZONE展开时追加】我方全体风和阴属性攻击力50%UP(3回合)
不动旋律:我方全体物理耐性25%UP(3回合)+HP回复1000
有为转变:给予单一敌人5次风属性斩攻击(小) 根据队伍内IDA学园和失落实验室的人数技能威力提升(最多2倍) Another Force连击倍率增加量UP(1.2倍)【疯狂之力时追加】我方全体暴击率100%UP(1次行动)
荣华一梦:给予单一敌人阴属性斩攻击(特大)+我方全体力量35%UP+智力35%UP(5回合) 【攻击类别ZONE展开时追加】我方全体剑和刀和斧装备者伤害50%UP(5回合) 【属性ZONE展开时追加】我方全体风和阴属性攻击力50%UP(5回合)
荆棘宝座:先制给予全体敌人中毒效果(永远持续 无视对方耐性)+破碎效果
输出能力:不需要输出 辅助能力:zone觉醒、50%加速、50%刀剑斧伤、35%智力腕力、破碎。
会长白弟弟,外典结局左拥右抱人生赢家。打五个隐王五次强化了个寂寞,没有被我开发这玩意可能真仓库了。
TapTap
必须要刷80天冥。有六个技能要用,平a、烈煌闪、荣华一梦、有为转变、荆棘宝座、展技 煌斩阵。
库里欧的疯狂之力,疯狂之力挺身,减防加输出的疯狂之力,再熟悉不过了。但是这个疯狂之力再第一次发动时会进行zone觉醒,这也是配布唯一一个zone觉醒,1.3增伤变1.6增伤赚麻了都。这里需要吐槽一下,在别人那疯狂之力延长5回合都是正面,由于库里欧的输出几乎忽略不计,延长疯狂之力就是延长挺身挨打的时间,pymy。
荣华一梦一个技能提供35%力智和刀剑斧伤单顶斩环境,和基德的火环境一起,成为了火斩的核心,而主C阿尔弟就是主C,于是变成了火斩打天下的局面。
专武提供技能荆棘的宝座,这是配布第一次拥有破碎技能,用得好伤害直接×2。
将配布1T运转起来的男人,展技 煌斩阵→疯狂之力 zone觉醒→烈煌闪→荣华一梦,4轮完成暖机,具体会在实战篇里面介绍操作。动画时间烈煌闪<有为转变<荣华一梦,有为转变虽然是5连击带combo增量技能,但很少用。
2.4 无脑的平地强者
as蓟 cv:川澄绫子 登场版本ver2.13.20
TapTap
vc:自身力量40%UP+速度40%UP(3回合)
飘风双激斩:给予全体敌人2次风属性斩攻击(特大)+附加破碎效果+自身暴击时威力30%UP(3回合) 对次回合未收到伤害的敌人技能威力提升(5倍)
葩昇之太刀:给予单一敌人后攻风属性斩攻击(特大) 附加受伤效果(3回合 无视对方耐性) 必定触发暴击 对次回合未受到伤害的敌人技能威力提升(25倍)
输出能力:75.0倍率 辅助能力:攻击后附带破碎
朴实无华75倍率,只要对方本回合没受伤就可以达成,这个受伤必须是少血,打在盾上、吸收、无效都不算做受伤。在af时可以用破碎辅助,稍微弥补一些自己buff零贡献的缺点。有了as蓟后成为成本最低的5保1,反正一次攻击一锁血,懒人必备,缺点就是一次只能打一段锁血。
三、配布展技AZ定式
CC联动结束后的配布主要思路就是开局af基德攒到8珠,2T开魔斩阵套路,8珠拥有44%(20%+3%×8)的三降,对付16妖绰绰有余,受伤都在1000以下。
魔斩阵属于特殊zone,有特殊的受益者,最明显的是米拉、菲奈和as鱼妹。米拉使用固有技能可以1斩1魔,每回合都是15+15的af回收,2回合就能再次开af。菲奈和as鱼妹可以在斩魔阵内打条,补师的同时还能增加输出。由于这时候妹妹超融合还没修,库里欧还没出,就全带了妹妹留下了珍贵的超融合实战历史影像,实际上不带打法也能打还能更快点,磨都磨了无所谓了。击杀炼狱幻兽之影,还是一样一条af一段锁血,要开4次af。
TapTap
配布展技AZ定式指库里欧五星后以库里欧为核心,1T展阵2Tzone觉醒的定式起手式,强无敌不解释。
定式1.0是库里欧+基德+米拉+阿鲁多四人,他们的行动表如下:
TapTap
这是配布火斩AZ的初版,前3轮都只是在暖机,只有第四轮的荣华一梦和深红之针释放后,阿鲁多的交叉斩才会有伤害,等于说只有3轮输出的机会。基德A 三次是8珠,开始做梦叠10珠,发现轮数怎么都只有6轮,只输出2轮的阿鲁多怕是只能打打专武。由于阿鲁多和米拉的补充,8珠与10珠相比,buff却是几乎无差。
TapTap
总的buff上分析,旧buff乘区面面俱到并且降物耐和降火耐都达到了100%(甚至浪费了大量物耐debuff),这就是为什么配布火斩起飞的原因,爆伤加上阿鲁多自带的30%有60%,但是这也挺低的,后续用赛吉代替米拉能有更高的平地伤害也是这个原因。
队员速度方面,我们需要重新喵一眼速度档位表,库里欧的加速作用发生在第三回合加速50%,前3回合看原速,后三回合看50%加速。从结论上讲,只要阿鲁多的速度超过249,其他人超过297,再怎么增加速度,从af档位上也不会再有优化,如果按不出来单纯是手速不够快
TapTap
这套的实用对象是阿鲁多专武二战,米拉的好处就是能回血(回生需要回血也可以带这个1.0),并且配合魔斩zone实现了2回合集满半条af,因此能够完成配布4T。
后续可改1.1赛吉版本,由于buff都是全队的,2T用赛吉或者基德作为副C都可以,阿鲁多本身伤害会比1.0版本伤害高。为什么偷窃放第六轮是因为被坑怕了。
TapTap
1.2版本,极致的平地伤害,为了打某菜鸡脸说配布不能2T的产物。所有攻击,或者锁血反击的都可以用,例如中二真专、水弓真专、火法真专。
TapTap
首次应用对象枢机天纲之影,扣伤害到极致,能打满combo的地方都满了。
2.0双C模式,上述全是火斩的例子,如果配布想打其他不擅长的属性要怎么打。也可以有一个定式,利用赛吉的8属性变化冲刺斩改。
主要是针对16妖创的打法,阿鲁多的龙神斩用来降物耐和击杀耐性敌人,交叉斩补全属强,米拉用完一次固有技后全用对应属性的古东灵晶打条,保证结尾出对应的追击来降属耐。用这一个定式可以将除了巴蛇组和夜雀组的其他六组都击杀。针对不同弱点的属性变换。
TapTap
3.0双C模式,af中阿鲁多输出,每一下都能吃到飘风双激斩的破碎,因此就算as蓟buff 零贡献,1T阿鲁多照样可以打出很高的af伤害,将boss打进锁血。3.0可怕的是非常高的2T落地伤害,255蓟的标准是顶伤21.4e,4天砍一半也有10e,不来点特殊机制boss根本活不下来。有基德的三降+as蓟自带一次免死,一段锁血的肯定没得救了。
TapTap
总结:配布就一个斩zone,这个斩zone玩明白了吗?一点微调什么boss都能应对,导致我对后续梦见都没什么兴趣。Af伤害不够就插满combo,boss伤害太高就在基德三降基础上再叠偶尔降力智。最后再列一下天冥推荐和现有战绩吧,至于装备别问,问就是全做十套。
TapTap
TapTap
叠甲略字,游戏快乐
TapTap
168
268
53