聊聊无期现在的许多大问题

2022/11/04476 浏览综合
回去玩了玩隔壁真的觉得无期也许在许多方面都不比某游差。但是关卡设计绝对是被甩了十八条街。
现在就是前面的关卡乱杀,毫无难度。后面的关卡也是毫无策略性。
一开始沙海活动在tap说关卡难和关卡简单的人基本是对半的。但是沙海当时练度高其实也是很好过的,为什么某游黄金大队全满练打不过不会有人说难?
因为某游至少在关卡设计上是很厉害的,关卡一旦找到了解法就会非常的简单难度大降,有一种解开苦苦思索的题目的感觉。
然而无期从沙海活动开始就一直策略性不足,虽然有低配作业但是并没有什么很巧妙可以让难度大减的解法。
而且无期的角色可以移动,这就导致了抄做业不好抄,某游角色不能动摆上到时候开技能就好,可以说抄作业非常的简单。但是无期手部乘区给的很足,同样的一份作业同样的练度可能有的人一次过有的人死活过不了。这也从一定程度上稀释了游戏的策略性。
然后就是游戏的数值策划极不严谨,程序员拉胯。比如这次的布兰德,朝令夕改实在可笑。布兰德描述有免疫为什么不早点改,没出恩菲尔的时候不改,出了就改。是bug就早改,到现在布兰德的免疫控制效果描述还挂着实在尴尬。
上次兰利这次恩菲尔能不能长点记性多测测,这两个还算影响不大。下次出个影响极大的难道你还能“以游戏内实际为准”?
TapTap
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