【英雄心得(重制)】水系传奇英雄——风语者
〇、前言
本篇文章创作于一年前,经过这一年时间的沉淀和积累,笔者写作的熟练度、排版格式、写作风格逐渐趋于稳定。子曰:温故而知新,可以为师矣。笔者也认为,心得文章必须与时俱进,紧跟版本变化,同时加入热心读者提供的奇思妙想,更好地为新手玩家提供中肯的建议。
原先制定的水系全英雄计划仍旧有条不紊地进行中,笔者将抽空重制以往的文章,统一排版格式,查漏补缺,感谢各位读者一如既往的支持和鼓励
一、英雄介绍
上手须知:
- 主动技能回手的生物目标会随机选择敌我双方的场地中生物,若我方空场,则可解围,但一般玩成这样局势不容乐观
- 主动技能的效果是按照次序、连续发动的,4次或6次的回手效果必须视作一个整体,如同【兽王之怒】必须等我方场地所有生物都攻击完毕才视作效果发动完毕
- 由于第二点的特殊性,弃牌、吸血等效果必须等主动技能效果结束后才发动,但连击效果生效于发动攻击时
- 主动技能的回手生物目标由系统随机分配,可回手无法选中的生物
- 被动技能不但能阻止我方生物回手,还能阻止生物身上的装备回手,其中【回收手套】就是特殊的存在,该英雄可以将手套固定在装备生物上
二、玩法 & 思路
官方设计该英雄的思路很明确,我方生物免疫回手同时加攻,但敌方生物不免疫,利用主动技能改变双方场上的生物格局,同时触发【风行者】的效果攻击对面打出一波爆发伤害
不难看出,该英雄离不开回手效果,纵观水系卡牌图鉴,筛选与回手己方生物效果有关的卡牌:
不难看出:
- 风行者是核心生物卡,担当C位,风精灵作为辅助生物卡,创造更多输出次数,逆流是核心魔法卡,用于跳费提前召唤风行者上场
- 配合一干水系加费魔法卡,可以在首回合铺场,之后开启主动技能打出一波可观的爆发伤害,非常暴力、爽快
- 对于冒险模式,风行者的首回合输出足够秒杀任何敌人;但在梦魇模式中,风行者还是缺少输出,笔者推荐使用【圣光战锤】【魔蛇手套】【魔力铜镜】来增加输出
- 脸比较黑的玩家可以考虑铺设6个风行者,装满战锤和手套共计12个,再开启主动技能确保更高概率秒杀对手(总不至于6次回手都轮到梦魇怪了吧)
下面摆出笔者的组卡思路,仅供参考:
说完卡组构成和操作手法,开始讲解实际游玩心得:
【冒险模式】
- 前期发育阶段依靠风精灵解场加攻打伤害,尽快升级初始魔法卡【双重旋风】来缓解战斗压力
- 删除变换初始卡组中的高费生物卡,转化成核心生物卡和辅助生物卡
- 适量获取加费和过牌的魔法卡,利用核心魔法卡【逆流】召唤大哥【风行者】上场
- 开启辅助生物【风精灵】的技能,外加英雄的主动技能,KO对手
【梦魇模式】
- 与冒险模式发育流程大体相同
- 后期注意补充增加输出的装备来保持FTK或OTK的能力
【封印符策略】
- 初始12封,只留【法力充沛】和【灵贝之光】;非初始只留【海潮涌动】和【逆流】其余全封
【冒险道具】
- 宠物项圈:未强化版可白嫖1张【风精灵】
- 秘法套娃:复制生物卡和魔法卡,可进一步精简牌组或者扩充卡组(上分容错率更高)
- 龙蛋:初始献祭+2法力,更好地达成FTK
- 猩红珊瑚:上分神器,配合古怪金币和巫法笔记可稳定上分
- 风笛:白嫖1只【风精灵】,与英雄特性绝配
- 银瓶:白嫖【旋风】可用于应对突发状况
三、评价
优点:
- 免疫来自敌方的回手效果,风语者的被动能阻止我方生物回手,旋风、暴风雪这类魔法卡无效化
- 强大解场能力,初始卡双重旋风往往能回手对方耗尽全部费用召唤的生物卡,还能为我方生物+1攻击,英雄主动技能还能在我方生物数量劣势时解场
- 节奏快,逆流拉风行者上场,开主动技能使风行者一拳超人,水系速通扛把子选手
缺点:
- 核心魔法卡逆流的解锁需要一定的竞技场练度,在未解锁时玩本英雄可能会使风行者卡手无法上场
- 卡组套路较为刻板,主流玩法均以风行者为主C,好在输出给力,玩得爽快
- 传奇英雄,培养成本高昂,资源缺乏的玩家慎选
个人推荐度:高
6位风行者全副武装后,开启主动技能的场面非常壮观,令人印象深刻
本篇重制到此结束,下期水系心得预告: