派对鬼马之王竟是ta?万圣GameJam结果公布!

修改于2022/11/04307 浏览官方公告
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各位老伙计好!​下面为大家公布万圣Game Jam的获奖名单
最佳创意
《窃取·制造》作者:卓,代码hbu6i
作为派对头号黑粉(BlackPink粉丝),卓的《制·造》系列深受玩家喜爱。该系列经常在解谜过程中,融入轻科幻的剧情。作为一名青少年,作者在作品中表达出来对于现实社会、环境中存在问题,有深刻的反思和关注,这一点十足可贵。
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回归本图的玩法,难度6%的解谜,对于大众玩家可谓十分友好,在古堡背景下,窃取剧情与解谜机关结合十分巧妙;古堡中的房间、阁楼自然构成了解谜的分区,让难度得到合理控制,不同房间中自然也有不同的挑战,避免无聊;节奏上不拖沓。总之,这是一张没有明显短板的地图。如果你希望制作较大型解谜精品地图,强烈推荐研究一下这个作品!
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创意奖
1.《万圣-南瓜灯之谜》作者:Andy-吴,代码i8ghr
在Andy的作品中,这张地图有一些争议。
如果把解谜拆解为「破局」「做局」两个对立面,就像矛与盾。那么这张图中,「左上角带着气球炮的箱子」就是破局的矛,以点亮南瓜为条件的「计数门」就是做局的盾。通过不断的推动箱子,想办法点亮特定数量的南瓜,控制计数门的开合状态,最终到达终点。
有趣的是(也是有挑战的地方),最后终点前的三个南瓜,简单的全部点亮并不能通关。闯关过程中,需要选择性点亮其中的一个和两个,让特定的门保持关闭,才能通过(否则没路)。
最后一个南瓜灯,需要利用已经推到地图最左下方,屏幕之外带气球炮的箱子,来点亮远处的南瓜。最终收尾,用最初的「矛」攻破最后一层「盾」
Andy非常擅长设计与「箱子」相关的解谜,这张地图中,更是将一个箱子的作用发挥到极致。他的关卡设计思路,成熟而优雅!
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2.《Halloween Pumpkin〉作者对输,代码i8mue
无论地图得分几何,本土作对输绝对是派对创作者中「鬼马」气质最为浓厚的玩家之一。
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全图自上而下分为三个关卡,从游戏设计层面给大家解析下通用的要素:
目标:点亮所有箭头指向的南瓜
限制:需要在小机器人落入下一关之前完成挑战,这也算是限时机制的一种有趣的实现方式
升级条件:完成当前游戏目标后,吃掉关卡侧面宝石可以开启下一关挑战。这个机制提供了很好的节奏体验,每完成一关,玩家有几秒钟可以回味和休息。
共同的目标和限制框架下,每一关又提供了不同趣味的小挑战
第一关:玩的是拳套和绿平台联动;
第二关:玩的是紫平台;
第三关是箱子和星星。
南瓜灯本身的亮灭状态,可以对应到逻辑中的「是/非」状态。在数字电路设计中,有句名言叫「是是非非看逻辑」。在设计数字电路时,往往考验的就是输入与输出间各种「是非」逻辑关系。因此,这类谜题本质上,甚至和数字电路或逻辑题有异曲同工之处。派对这个游戏呀,玩的不仅仅有操作,智力考验也相当高级!
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3.《移动木快^万圣🎃将至》作者隐名,代码i659a
在上期文章中推荐过本关卡。这一次万圣节活动中有多张自动图投稿,质量都不错。这张地图胜在综合质量,第二次推荐大家体验!
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4.《万圣节的鬼屋》作者盐Yan,代码i6cco
少有的小体量双人地图,本来作为活动的压轴关,由于大量玩家反应太难而被更换。在此推荐给大家挑战一下!和关卡本身比起来,找个靠谱队友恐怕更难!
实在过不去?可以在DY上搜索邓校长不会七格,呼吁更新一下攻略~
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5.《万圣节之夜》作者长青平克,代码h732z
久违的长青平克在去年发布的跑酷地图,由于这个品类的稀缺,特向大家推荐这张地图。本作并没有满屏的组件,中后段有一段推箱子挡箭的小游戏给整个通关过程增添了不一样的趣味!
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这也是本次活动最后一张获奖地图(但不是最后一张优秀地图)。综合考虑发布时间、主题结合度、题材稀缺性,所以以上地图胜出。感谢所有投稿到活动的玩家们!(别走开,最后有福利)
横炮时间
万圣节涂色奖励名单已经公布,看看有没有你的作品在里面派对制造
上一期的最强大脑比较难,给大家再留一个星期回答,我们下周公布获奖名单。
福利
请问知名玩家「长青平克」的经典台词是?
平克最____啦!
在评论区回复横线中的词,答对的玩家中抽取一位,赠送10钻石小礼包哦!
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