6V6模式调整解读与意见收集
6v6模式相关调整已登陆测试服,本次节选部分信息进行解读,详细内容请查阅公告全文链接,关于66模式的调整解读与后续调整建议期待您的参与
调整一:常规赛积分变化比值调整,池塘划分分段
旧:
(1)胜场平均涨100,负场平均扣70(特殊情况另算)
(2)往下匹配,无限炸鱼
(3)“图3比例过大”
现:
(1)3000分段以上涨幅降低,2600分段以下跌幅减少
(2)3000分以上均分的队伍不会匹配到均分2800分以下的队伍,匹配时间内没有合适的队伍时会匹配失败
(3)调整魔力地牢、轮回神殿、黑白棋局的随机概率为1:1:1
解读:
(1)算上2000分以下不扣分,基本概述就是“高分段涨分慢,中分段掉分少,低分段不掉分”,首先改善的目标就是“杯赛卖分”的情况,后续需要观望的是2600-3000分段是否会出现控分弃赛,以及分数变化幅度是否合理
(2)长久以来匹配分值过大,“2000vs4000” “礼让炸鱼” 的情况预计会得到改善,希望往后能朝着“宁缺毋滥,实力上分”的方向发展
(3)没啥说的,大家都懂,上赛季最后三周27场图3的我,差点哭瞎了
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调整二:杯赛种子池加深
旧:前1/4认作种子队伍,种子队伍将不会在前两轮遇到
现:前1/2认作种子队伍(例如32支战队,会选16支队伍),将不会在第一轮遇到(同时前1/4的种子队伍将不会在前两轮遇到)
解读:原种子池对9-12名队伍善意不足,往往此队伍在常规赛时间也取得很优异的成绩,但到了杯赛第一轮甚至会出现9vs10,11v12的情况,对以上队伍常规赛的付出无法给予足够高的优先级,相信此番调整将有利于此情况的改善
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调整三:提前公布下轮地图,四强之后BO3
旧:盲盒地图,BO1定生死
现:现在杯赛匹配期间,点击匹配中界面会显示下一轮比赛的具体对局(例如:“魔力地牢匹配中”);
从杯赛4强比赛开始,将以3局2胜的形式决定胜负关系,同时3局比赛将固定副本对局顺序,分别以“魔力地牢-黑白棋局-轮回神殿”的顺序进行比赛
解读:盲盒地图虽像是人人平等,但在实力面前放大运气的占比,总感觉有点不大尊重参赛者的付出,此番调整之后,下一轮地图能提前预知,在对手,地图都已知的情况下,对于队伍的“多变性”将是新一轮的冲击。从BO1到BO3,压缩轮次时间,图1-3-2固定顺序对局,这对冲顶队伍来说确实是一种优化,未来四强以实力说话,有能者登顶,祝各位武运昌隆
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写在末尾:个人建议目前4常规+1杯赛的节奏可以改为3+2的模式,让分组积分制加入到杯赛当中,进一步弱化抽签运气带来的影响,让杯赛排名的含金量进一步提升
后续也会继续调整66模式,欢迎各位留下您的宝贵意见,阳光水贴,请勿阴阳怪气与人参公鸡,谢谢合作