幕后故事 | 美工含泪讲述游戏“黑”历史
惊不惊喜?意不意外?
没错,你没有走错片场,
这里就是《猫咪公寓2》!
而这些可爱的小人则是我们
最开始立项时的人物风格尝试~
在游戏中,大家并不会看到这些美术资源,
但是点点非常想让大家也看看
猫咪公寓2曾经的样子。
所以今天,点点邀请美术菲哥来担任主编,
给大家讲讲《猫咪公寓2》美术的成长故事~
====主编切换分割线,有请菲哥====
啊。。。大家好,我叫菲哥,
大学是国画系科班出身,
现在是个游戏美术打工人,
和黑猫一样,其实我不是很会码字,
也希望你们包涵(〃'▽'〃)
今天就以我的视角给你们
讲讲关于猫咪美术的故事吧。
⭐关于美术定位⭐
猫2最早是想要迎合主流审美,
基于这个做过很多风格尝试,
正如开头那张图的展示,
偏二次元或者是欧美卡通风格我们都试过。
嗯。。和现在的美术可以说是
没有一毛钱关系,放心,美术没换过人,
也就是换了无数双手 (,,•́ . •̀,,)
随着世界观和剧情逐渐丰满
(没错,就是文案搞的事情!
我们发现需要找到一个
更能传达我们剧情的美术形式,
所以结合之前绘本风格,
最终选了“定格动画”这种表现形式。
因为我们希望能够为玩家
搭建一个真实的童话世界,
手作感的美术风格和成人童话剧情,
正好能够满足我们这样的需求,
于是,猫2的风格就这样逐渐固定下来。
⭐关于美术的细化⭐
定格动画对于美术来说还是偏概念,
所以把风格关键词聚焦在了手工物品上。
选定剪纸、绘本、泥塑、毛毡类手工制品,
最终对纸类元素进行了扩展。
不过剪纸风稍不留神,就会变得很幼稚。。
为了呈现手工感,
我们有刻意的让画面线条变得粗犷,
在童趣和成熟间来回拉扯
至今都还会时不时扯偏
⭐关于人物设计⭐
我们设计角色的时候,
情感共鸣+趣味点 会大于设计本身,
说人话就是,美术在绘画角色时,
更注重其本身的性格和故事感。
例如我们的猫婆婆,
它其实是三只小猫装扮的,
戴着木制的面具,外表严肃但内心柔软,
⭐关于3D制作⭐
终于要聊到又爱又恨的3D了吗
3D化让玩法和美术表现有更多的可能性,
甚至可以搭载团队更多有趣的灵魂~
但是痛!!太痛了。。。
3D的加入最大的问题
就是拉长版本研发周期。
用最近在做的一个庭院昼夜系统来说吧,
我们庭院支持自由搭配,
庭院搭配和地表天空都是跟随主题设计的,
要适应昼夜变化,
就需要针对每个阶段进行
对每一个主题一个个联调。
现在也就7个主题,没事,也就7个,没事
同时3D资源也让我们的包体越来越大
从最初的500M变为现在的1.2G。。。。
应该以后也会。。。。。
⭐终于要码完字了,可以下班了…⭐
一不小心就写了这么多,
也不知道大家会不会看完,
其实这些故事也会发生在
很多其他的游戏研发团队,
幸运的是,我们有一帮
愿意听我们碎碎念的可爱玩家(ಥ_ಥ)
最后十分感谢你们抽时间看我写的小作文,
如果。。可以的话,麻烦再来个评论吧,
点点说评论超过50给我买奶茶嘿嘿!!
(甩个美术小伙伴合照就跑)
————————
【联系我们】
官方2群:811709247
官方微博:猫咪公寓2
官方微信:猫咪公寓2
官方B站:猫咪公寓2