简单聊聊斥罪使用心得-精1精2的绝大强大差异。

2022/11/032406 浏览综合
出了斥罪,看了不少评测。基本得到了肯定,大部分觉得强度很高了,也有很多很好看的作业出来。就练了,简单从几个不一样的角度说一下体验吧。
首先简单说一下大多数人测评基本直接就拉满精二90级来测评的,而忽略了精1阶段。而拉满一个6星,精160级和精260级的资源有很大区别的,普通玩家资源不充裕的时候,很需要考虑6星精1阶段能否发力。
先说结论,斥罪的强是和练度成正比的,特别是精二。精1和精2的强度差异是天壤之别。精1就算80级也可以说几乎没有强度可言。
原因很简单,法伤反甲是精二天赋。反甲天赋可以说是斥罪这个干员逻辑自洽的最核心的技能,是常驻清杂对群输出,叠屏障的核心。三个主动技能都没他重要,所以精1阶段没反甲天赋就废一大半了,再加上无法被奶,直接就废了。
1,对于无法被奶的重装模板,又没有自回,屏障机制可以说是斥罪能否独守一路站场的关键。而屏障堆叠机制注定斥罪的清杂定位,杂碎越多,就越能站得住。
2,斥罪的核心清杂技能实际上是法伤反甲天赋。2技能虽然能集中解决一波集中怪,但大部分情况怪是间隔出现的。1技能算强力击技能,却不能对群,也不能充能,反而是多了蓄力效果,没有伤害加成,而只有眩晕加成,接敌后,蓄力基本失去了意义。并不能在打精英怪提供常驻眩晕。对单特性在没有反甲精1阶段,清杂能力就不严重不足了,叠屏障效率就大大降低了,(不如提供充能,特性改为范围群攻,能弥补常驻战场输出和精1阶段叠盾效率),就算带二技能也无法常驻叠盾。屏障机制在精1阶段基本形同虚设,随便来几个法伤敌人,对于无法被奶的特性,直接就是寄几。
3, 屏障不是护盾,相当于血量,这就带来另外一个问题,在没有反甲天赋的前提下,非常怕法伤远程怪白嫖。即使精二,面对高血量高法伤输出的敌人应对也很危险,但精2反甲天赋和3技能可以决战,有一定的弥补。但3技能又因为倍率过高导致被下毒,受击回复技力又是一个不大不小的毒点,在没有充电宝的情况下,很可能技能没好就被干了。
总结,看似大杯,超大杯,实际上应该算中规中矩,好坏参半,有亮点也有毒点。培养成本高,精二才能发力。日常带低压体验会很不错。但往后10章,11章,活动突袭,高难关卡,危机合约,表现应该一般,需要整容搭配。
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