简单说吧更新完第二天开了国王商店,总结来说:
1.国王商店开放前所有黑石能兑换的资源都只能兑换一次,原以为策划设计方案再烂也有个底线,然后国王商店开放后,黑石购买领土确实只能再买一次,但是其他物品初测可多次购买,所以“黑石战争实锤了”,另外黑石可兑换物资如下:
普通商店:
弹头3=黑石100
芯片1000=黑石100
随机供电器5=黑石100
随机载具零件5=黑石100
领土3=黑石30
王国势力商店
万能卡1=黑石100
弹头5=黑石100
芯片2000=黑石100
随机供电器5=黑石100
随机载具零件5=黑石100
领土3=黑石30
普通商店能兑换一次的石油就不说了。黑石兑换价格商店刷新随机会有兑换优惠,目前触发5%-15%之间。
另外一个就不得不提黑石奖池了,左边的解释可以直接不管,简单说就是全局花的黑石以活跃度在现场结束时返还一定数量,活跃度跟所得黑石挂钩,结算是总量稍减,分配时你多别人就少,反之一样。
另外石油礼包开放时能抢则抢,毕竟购买人收益最大,其他人如图解。暗钢礼包高攻势,特别是攻三前面基本也是能买则买,毕竟升本花销越来越大。俩礼包都是购买cd12小时,一人购买,战场内所有人共享cd。
总结到这里,实测开始举例,第一天总体差距不大,商店花销三四百黑石即可。第二天开王国商店后,如遇黑石大佬,牛鬼蛇神顷刻出现,满级载具满冥思5级主动技能全电力充沛理论上不在话下,如果对升本抽取兵种及冥思,以及出门职业不满,也可用黑石直接刷新,运气不够黑石来凑。
作为一款即时战略新意十足的战场战争类游戏,原版本几经测试的玩家选择这款游戏是因为这类游戏本质上跟英雄联盟一样,除了载具兵种等级冥思等初始资源需日积月累慢慢提升外,每局局内战斗每个玩家起点基本资源一致,赢得游戏需花费的是对游戏投入的时长和精力。
而此次更新,直接推翻这一原则,玩家只需要足够黑石进场,抢礼包,买游戏资源,游戏趣味性大大减少,也许前期还会有不少热情玩家通过不断任务撤离攒黑石偶尔来一把爽局,可这种情况下必定导致中途撤离人数愈来愈多,平均每局正常胜局活人越来越少,加上缺少大部分玩家正常对局的趣味性,最后放弃就理所当然了。
如果还有人还不太理解的话,我就以lol为例,你正常对线积累资源买了俩大件,局内一个或者多个挂机狗直接花点券升了满级,还买了6件套神装,这种情况遇得多了你还想怎么玩儿下去。