(修改版)属性改动前瞻——普遍增强,穿透刚需提高
如今版本更新,猎人,术士不再需要全能闪避属性,请自行更替,内容不再一一改动
测试服已经更新,昨天各群都讨论到很晚,总体来说利好新手,不再需要必须刷出全能闪避也可以过本,对老手来说为了效率又是无尽的刷刷刷,有些专精改动已经影响到了过本体验,甚至不能再过本。
毁灭刷新地狱火已经改成-15秒CD,不再刷新,牧师心灵震爆自带3秒眩晕,不再需要购买饰品才有控制,原有饰品改为50%增伤。
一次性把建议都打出来吧
武器战:7全能4暴击4急速0-2回避2吸血
狂暴战:7全能4暴击4急速1-2回避2吸血带蛋刀
惩戒骑:7全能4暴击4急速3闪避(橙锤)
法师:7增伤3全能4急速4暴击
着重讲讲这个冰法,因为我没有冰刺饰品,但是我看很多有冰刺饰品的打桩伤害不俗,冰法确实可以7精通3回复4急速4暴击,法术机关枪,主要靠冰刺饰品打伤害,必须带4t8和碎魂者其他随意。
敏锐/刺杀:7增伤4急速3闪避2回复1吸血(常规伤害,爆伤肩双魔王)
7增伤3急速5全能2回复(急速33.3以上),配装同上,极限伤害
7增伤4急速4回复3闪避1吸血(蛋刀),双偷装,高回复攒能量偷
狂徒:7全能4闪避4暴击2急速1吸血,4t9带双魔王,长期战斗保证生存。
射击,实测精通触发效果不错:7增伤4急速4暴击3精通比全能伤害更高,爆伤肩膀橙弓魔王,有燃烧可以带新的白嫖弓
兽王:7全能3增伤4急速4暴击,配装一样。
暗牧/元素萨:7增伤3全能4急速4暴击,这两个职业伤害有降低,因为主要靠技能输出,但是增伤加全能的系数不如之前精通系数
戒律/增强:7全能3闪避4急速4暴击
术士:目前看还是增伤伤害高,恶魔术的小鬼哪怕是只有30%概率,因为暗影箭频率太高还是长期存在,所以恶魔术建议还是主全能副增伤,或者主增伤副全能
毁灭术主增伤副精通/全能都可以。痛苦术不会玩,没测。
野德:7全能4暴击0-2闪避2-3急速2-3吸血1-2回复自己调整,标配爆伤肩2t9,血沸+橙锤
平衡的没装备没测,精通装没什么意义,因为平衡德根本就不够蓝打减费愤怒,主全能打0耗愤怒问题不大就是打的慢点。另外尾王护甲低了,打的都很快
dk三系都有提升,7全能2-3闪避4暴击4急速,根据自身情况调整爆伤装备
专精精通的调整思路就是量化了之前一些概率触发的技能或者一些具有专精特色的技能,又额外加了一个新的专精天赋,但是除了个别职业,专精用处都没有那么大,除术士以外的所有攻击性远程专精毫无疑问的都不需要主精通,术士的精通和天赋联动较强不需要专门堆增伤,其他职业精通相对没那么有用
需要主增伤的职业:射击猎,火法奥法(无冰刺饰品的冰法),元素萨,暗牧,刺杀敏锐贼
其他职业主属性基本不变,副属性根据自己情况调整,冰法有冰刺饰品的可以主全能副增伤效果也不错。满急速配合专精可以-60%公共CD,冰刺刷刷的。
重点说一下术士,术士三个专精都比较适合精通的效果,而毁灭术杀死敌人即可刷新地狱火,暗影箭暴击即可放混乱箭,可以说本次专精改动提升最大的是术士,整个专精联动性大大提高,目前测试可以考虑主精通副增伤,恶魔术主精通副全能,一分钟左右过toc