11.1版本弓个人理解
话说在最前头
当前版本没有没有哪一把武器不能玩【矛不在我的武器列表里所以不算】
太刀双刀唐刀不用说 飞天随便打
大剑即便是艰难 也还是能打
回旋镖当前版本手感提升明显
棍子只是不能无脑飞天 核心机制立棍还是强
鼓现在的定位就是个辅助 战特鼓可能会难点不过辅助鼓组队很受欢迎
弓版本弓不当版本之子难道要矛来当?
下面正题
蓄力继承的机制
这不是BUG
这不是BUG
这不是BUG
一滑出三箭是正常的弓蓄力继承动作【参考怪猎滑步弓】
算是一个进阶技巧
需要掌握出箭的时机和滑步的时机
具体论坛有大佬发过帖子教学
滑一次只能打一次伤害都已经那么麻烦了
不会真的有人觉得滑两次才打一次伤害会有意思吧?
0命弓
打法可分两种
滑步 以及蓄力
滑步射击不说了 论坛里帖子多得是
说说蓄力
不开瞄准的时候蓄力走路没有移速惩罚 所以可以很灵活 不像矛蓄力还要罚站
蓄力不一定要蓄到最大 根据实际情况可以选择蓄一格 【尽量蓄力】
蓄力流打到怪倒地的时候 如果距离合适 可以先垫一个箭雨然后滑步打伤害 把滑步动作当爆发
1命弓
滑步伤害得到大幅提升
但是由于体力消耗的问题 战斗时间拖太久的话 纯滑步的DPS反而会比纯蓄力低
玩家可以根据自己的体力上限 体力回复速度 以及能造成的伤害 来选择打纯滑步 或者是滑蓄结合
滑蓄结合平时尽可能打滑步伤害 留大概两个滑步的体力之后可以转蓄力射击蹭一些刀
倒地如果体力情况较好 且距离合适 可以垫一个箭雨然后滑步打伤害
6命弓
箭雨强化了 但是没有强化
由于箭雨抬手慢 打满伤害需要的时间长【6S】 容易丢失伤害 手还短 基本和蹭刀是无缘的
有且仅有在体力情况好且距离合适的情况下可以打倒地的爆发
而且还要打得准 没有落点显示 所以对玩家的熟练度有一定要求
但凡箭雨丢失一点伤害 那就还不如直接打滑步
9命弓
蓄力的到了强化
根据大佬的测试 9命弓现在不增加滑步的伤害了
也就是说9命弓基本可以回归0命的打法
想操作的用滑步 想逃课的用蓄力 有能力的倒地垫箭雨
11命弓
算是9命蓄力流的完全体
因为蓄力流不怎么会用到体力 所以龙箭的超高体力消耗在蓄力流面前基本就不是问题
整体动作4s 可以在怪长硬直的时候拿来偷伤害
体力槽足够的情况下甚至可以尝试一个倒地打两发龙箭
不过对滑步流来说基本就是没用的动作
【毕业之后体力够长且伤害足够爆炸的情况下 除非不想操作 不然基本都不会打蓄力流了】
总结
箭雨还是有 手短 范围小 伤害容易丢失 起手动作慢 完整伤害时间太长 等问题
龙箭 作为弓的大招 滑步流基本用不上 只能当是红9矛的上位替代【滑步→长摁滑步派生小龙箭 前摇伤害消耗都减半 实用性会高不少 还跟骚气】
可以说
如果没有滑步射击和蓄力继承 弓完全就是矛的上位替代
听说弓滑步体力要被削了 不知道是不是真的
如果是
那我只能说
没懂