【角色攻略】弹弓伤害赶超天空?宵夜钟+谁?
本文为TapTap首发,派蒙喵喵屋&原神冒险团联合创作
设计:流曳 文案:timesong blue
观前提醒:全文【3000】字以上,篇幅较长,所以先奉上省流版,方便各位看官快速查看结论。
省流版
▌目录
P1 角色定位
P2 天赋技能
P3 武器分析
P4 圣遗物分析
P5 命之座分析
P6 配队分析
▌P1 角色定位
角色强度评分【主C评分】
操作难度:★☆☆☆☆
(前提是有钟离、托马等盾辅角色的护盾保护)
对群强度:★★☆☆☆
(对群差,只能靠队友弥补)
对单强度:★★★★★
(宵宫对单特化,输出比胡桃稍差,但胜在一手对空)
角色强度:★★★★☆
(目前已有成熟的配队和拐,角色强度偏上游)
▌P2 天赋技能
2.1 天赋加点
加点:A>E>Q,追忆4宵宫可以不升Q。
原因:宵宫的输出占比为普攻:Q=80%:20%,所以Q的升级优先级最低;升级A对普攻的提升比E大,所以优先升级A。
【伤害计算过程】
由图可知,普攻A的伤害占比为80%左右,Q仅为20%,远小于A,故Q的优先级在最后。
由图可知,升级E的提升为2%,升级A的提升为6%,故升级优先级:A>E
2.2 天赋分析
【普通攻击A】
效果:普攻为5段攻击7次伤害;重击可二段蓄力。
作用:普攻为宵宫的主要输出手段,重击在实战中不作为输出手段。
普攻:连续进行普攻时,宵宫会自热后退,每打完一套普攻可以冲刺取消后摇并调整与怪物的距离。打蒸发反应时,第1、4、7次伤害可以施加火附着触发蒸发。
重击:虽然同甘雨一样有二段蓄力,但是宵宫的重击倍率比甘雨差远了,所以实战中宵宫的重击不作为输出手段。开E后也不能二段蓄力,二段蓄力的追踪箭用来打鸟不错。
输出手法:5A闪×3
宵宫开E的10秒内,刚好能打完3轮普攻,每轮普攻最后一击的后摇较长可以衔接冲刺取消后摇并调整与怪物的距离。
【元素战技E】
效果:为普攻转化为火伤,提高普攻造成的伤害。
作用:为宵宫的普攻提供buff,提高宵宫的普攻伤害。
1、机制分析
①加成机制:E处于【攻击×倍率区】,宵宫的开E的普攻伤害为【攻击力×倍率×宵宫E系数】×其他乘区
②产球:开E后,由普攻命中触发,每次产1颗火微粒,冷却时间为2秒。10秒E最多产5颗火微粒。
③元素附着:宵宫开E的普攻为默认弱火附着,第1、4、7箭可以触发蒸发。平均蒸发覆盖率为50%左右。
在这里,提前给出个下文的结论,宵宫玩蒸发体系时,攻击沙的伤害比精通沙高。
(但是配队中有班尼特/云堇时,精通沙=攻击沙)
2、实战技巧
①输出手法:5A闪×3
②宵宫E期间不要切人或放Q,防止丢失输出时间。
【元素爆发Q】
效果:造成范围火伤,为敌人施加【琉金火光】,被队友攻击时发生造成火伤。
作用:宵宫的次要输出技能,配合【固有天赋2】为队友提供攻击力加成。
1、机制分析
①Q不锁面板,几乎吃不到buff,所以伤害很低。
②琉金火光的爆炸只能由队友触发,配合【固有天赋2】可以释放Q后为队友加攻。
2、实战技巧
①非追忆4的宵宫,Q满能量时,先Q再E输出。
②Q首段爆炸的距离较短,宵宫尽量与敌人贴贴在释放Q,防止空大。
③追忆4宵宫,不推荐开Q,实战中开Q,切回宵宫时,经常不够15能量,导致无法触发追忆4的效果。(如果你的宵宫歪的充能比较多,且队友产球足够充到15能量,可以在E收尾放Q)
【固有天赋1】
效果:在E持续时间内,宵宫的普攻命中后,获得2%火伤,可叠加10次。
作用:平均获得15%火伤加成,提高宵宫开E后的普攻伤害。
【固有天赋2】
效果:释放Q后的15秒内,队友攻击力提高10%,根据【固有天赋1】的火伤层数额外提升1%的攻击力。
作用:为队友提供一丁点攻击力加成。
【固有天赋3】
效果:制作装横、摆件、景观类摆设时,100%概率返还部分材料。
点评:不愧是手艺人。
▌P3 武器分析
3.1 武器推荐:
1、宵宫没带云堇和班尼特时:
【飞雷之弦振】>【精5弓藏】>【精2弓藏】≈【精1天空之翼】≈【精1阿莫斯之弓】>【破魔之弓】>【精5弹弓】
2、宵宫带云堇或班尼特时:
【飞雷之弦振】>【精5弓藏】>【精3弓藏】≈【精5弹弓】>【精1天空之翼】>【精1阿莫斯之弓】>【破魔之弓】
3、宵宫带云堇和班尼特时:
【飞雷之弦振】>【精5弓藏】≈【精5弹弓】>【精1天空之翼】>【精1阿莫斯之弓】>【破魔之弓】
3.2 武器伤害计算对比:
班尼特和云堇这两个角色会影响宵宫的武器优先级,故宵宫武器优先级分3种情况。
对3星武器【弹弓】的影响最大。
1、无班尼特或云堇
【飞雷之弦振】>【精5弓藏】>【精2弓藏】≈【精1天空之翼】≈【精1阿莫斯之弓】>【破魔之弓】>【精5弹弓】
(没对比的武器,自行查询下图)
2、宵宫带云堇或班尼特时:
【飞雷之弦振】>【精5弓藏】>【精3弓藏】≈【精5弹弓】>【精1天空之翼】>【精1阿莫斯之弓】>【破魔之弓】
(没对比的武器,自行查询下图)
3、宵宫带云堇和班尼特时:(目前这类队实战效果不太理想,很少用到)
【飞雷之弦振】>【精5弓藏】≈【精5弹弓】>【精1天空之翼】>【精1阿莫斯之弓】>【破魔之弓】
(没对比的武器,自行查询下图)
▌P4 圣遗物分析
套装伤害计算对比
由上图可知,追忆4的伤害是最高的,但是如果算是Q的伤害,余响4基本与追忆4持平,甚至超过追忆4,但是余响4有两个缺点,一是会与云堇稀释,二是余响本的另一套圣遗物是辰砂套,只能给魈用,而追忆本的另一套圣遗物是绝缘套,依赖Q伤害的角色都可以用,如:雷神、香菱、夜兰、行秋等。
综上所示,宵宫刷取追忆4的优先级更高,如果你有毕业的余响套也可以给宵宫直接用。
魔女4、逆飞4、2+2等套装不推荐宵宫特意刷取,如果有成型的圣遗物可以过渡装备,宵宫追求毕业还是推荐刷追忆4。
总结:
刷取建议:【追忆4】>【余响4】
伤害差距:【追忆4】≈【余响4】>【魔女4】≈【逆飞4】≈【2魔女+2攻击】≈【2攻击+2攻击】
主词条伤害计算对比
宵宫的主流玩法是蒸发流,如果不带班尼特或云堇的话,攻击沙的收益高于精通沙。
如果带班尼特或云堇的话,宵宫不缺攻击乘区,带精通沙的伤害可以小超攻击沙,当然这是同词条的情况。实际情况是精通沙和攻击沙,哪个词条更高选哪个。
总结:
沙漏:攻击(配队中有班尼特/云堇且打蒸发时,精通=攻击)
杯子:火伤
头冠:暴击/爆伤
有效副词条:暴击、爆伤、攻击、精通
▌P5 命之座分析
抽取建议:0命完全体,不推荐强抽命座。只有6命提升较大,不抽6命别碰命座。
命座提升幅度
相比上一命,1命对单提升仅6%,1命对群提高15%,2命提高24%或15%,3命提高5%,5命提升5%,6命提升32%。
可见6命的提升最大,2命提升仅次于6命,其他命座提升极小。
宵宫命座均为提高数值,且提升幅度相比其他角色也不大,命座性价比较低。
▌P6 阵容搭配
6.1 【蒸发体系】
推荐理由
1、宵夜钟云:夜兰兼具前台增伤与后台输出挂水,大幅提高宵宫的输出;钟离为全队提供稳定的输出环境与减抗;云堇大幅提高宵宫的普攻输出。
(更适合追忆4宵宫)
2、宵夜钟班:夜钟同上,班尼特大幅提高宵宫的攻击力。
(更适合非追忆4宵宫,如:余响4)
云堇或班尼特会改变宵宫的武器选择优先级,这里再把前文的结论提一下。
宵宫带云堇或班尼特时:
【飞雷之弦振】>【精5弓藏】>【精3弓藏】≈【精5弹弓】>【精1天空之翼】>【精1阿莫斯之弓】>【破魔之弓】
沙漏位:攻击=精通(哪个圣遗物词条高选哪个)
3、宵夜钟行:夜钟同上,行秋大幅降低夜兰的充能需求,也能提宵宫提供优质的后台输出。这是目前我认为宵宫使用体验最舒服的大世界队伍。
(没有1命夜兰,首推宵夜钟行)
6.2 【三色队】
推荐理由
1、烟花武装:生存和抗打断由行秋+北斗共同提供;宵宫普攻可以高频触发行秋Q、北斗Q、皇女6命的协同攻击,行秋+北斗+皇女后台打感电,水雷共存可以让宵宫同时触发蒸发和超载。
(全四星队友,适合box不全的玩家)
6.3 【纯火队】
推荐理由
1、宵钟万班:钟离提供稳定的输出环境与减抗,万叶减火抗+火增伤,班尼特提供大幅的攻击力加成。
(适合行秋、夜兰很忙的玩家,有蒸发优先玩蒸发)