这次万川修行活动令人失望
当时探险活动刚开,正好在玩不思议迷宫,还以为搞联动。事实证明这波缝合还不错,尤其加入压制,不想肝的可以快速消耗饭团拿资源,也可以肝一波冲榜。
但这次万川修行,感觉不行。最初看微信公众号的公告,我知道有肉鸽要素,还以为是爬塔。结果就这?你要缝合,干脆多缝一点吧,程序员跑了?
首先,去掉了爬塔的路线选择,这点视作简化,问题不大,可以接受。
其次,肉鸽游戏是通过随机元素搭配出强大组合,前期谁都可以欺负,后期谁都可以欺负。但在这里所谓随机元素太少了——地图被简化,只有一条线。原本你甚至可以把人物、武器、宝物都拿来随机,但为了照顾氪佬,这些都不能动,只剩下一些BUFF,趣味大减。
关键这些buff也不强力,我都葵花宝典自封武器,加满忍术伤害,打第一大关的关底boss还是得4套(体验角色洛青),完全没有肉鸽游戏前期菜鸡后期无双的快感——我可以接受运气不好发烂卡崩盘,这也是肉鸽的玩法,但根本没有什么成长,有什么好玩的?
或许跑酷游戏就不好做这种策略玩法,或许是赚太多了束手束脚,好玩的点子得给赚钱的点子让路。
本以为会有一个和探险一样能够常驻,或者轮换的玩法。现在看嘛,就这?!
这氪金手游也就图一乐,真要游戏性还是得买断。