高低战力其实就只是串数字
2020/07/191505 浏览综合
对不起了大家,我要实话实说了,就目前而言,战力就只是串数字。
当冒险家们过完整段剧情之后,整体强度也不过南提最终副本90级强度,轻轻松松四位数战力可过。
此外的各种玩法可算二周目,来让我们看看所谓高难度二周目玩法有哪些。
part.1 虚空挑战 (正常职业)39层 万点战力可过 59层 10万战力可过 79 三十万战力
奖励有 狂言(垃圾) 屠夫(垃圾)鬼神手甲(作为腕部装备,后期看不上,前期得不到)鸡肋。此外还有装备融合精华,虚空药剂,水晶。
Part. 2 意向地宫大挑战 最高难度209 五万战力可过 奖励随地宫刷新,主要有橙色药剂,蓝色符文,橙色卷轴(除搬家,能力,翅膀,复活,以外的各种垃圾卷轴),种子(绿色种子,神器种)。
真的是垃圾中的垃圾,策划就没想过吗,新手需要的东西他们打不过,五位六位数的大冒险家们要这些东西有什么用(只有符文出破碎翅膀还不错)
对于意向来说,每两周等符文或者种子地宫,每天打两局。得来的粒子足够换两周的下四维。
兄弟们,这就没了。
从5000战力到五万再到30万。
高战力所能体验到的内容也就两点!
什么?你和我说随机地宫?1000层?
那你告诉我。
5层的野马和500层的野马长得哪里不一样,名字变成了混元无敌霹雳🐴还是颜色变成了伽勒尔同款彩虹小马。
700层的强盗是斗篷颜色变了,还是名字变成了刺客信条艾吉奥。
挑战极限?挑战极限的意思看你一个四位数战力的召唤师憋尿十四小时。比你考试还认真,就为了拿一些垃圾,打同样的怪,完事之后再来论坛找存在找可怜且卑微的互联网认同?
就这么显而易见的事情,氪金活动基本一月一次,随更新必出,游戏内容勉强比得上氪金内容丰富度十分之一。
一堆0充新手号,靠着各种密令补偿。10连发 五连发 单发。一发入魂,五连奇迹,十连双簧。