火拳艾斯——PVE天赋推荐
艾斯作为一个传说 属性输出伙伴,在PVP和PVE中都有的不错的表现
PVP本身有多重远程起手的手段,爆气拥有元素化特性使得近身对拼的时候艾斯也能占有一定优势,是个值得一练的角色
艾斯的主要机制就是技能和普攻最后一段能给敌人伤一个持续减血的灼烧BUFF,一共可以叠加三层,通过天赋加点还可以将三层灼烧引爆造成高额伤害
PVE艾斯可以适用多种阵容,站场持续输出可以用蓄力火拳流,而双核切换输出可以用灼烧DEBUFF流
站场流
站场艾斯天赋,适用于传统的盾、支援、输出阵容,双破盾阵容(此阵容详情请看我另一篇攻略),以及各种需要和别人组队的副本
天赋图如下
这是比较主流的天赋加点,也可以少点一级奥义伤害,点上蓄力十字火,我觉得蓄力太拖时间所以没点,看个人喜好把,后续多的天赋点可以点满燃烧果实强化
站场流的核天赋是“灼烧”, “强化的蓄力火拳”,“火拳爆炸”
通过技能、奥义、普攻最后一段叠加三层灼烧,然后通过“爆炸”清算掉3层灼烧造成高额伤害
输出的时候123技能然后蓄力火拳,爆气123技能蓄力火拳,奥义蓄力火拳
没技能的时候就用普通攻击补灼烧层数
最终点出28级天赋火焰痕迹后爆气伤害大大提高,
火焰地带可以给敌人持续的上灼烧,基本上一个技能加蓄力火拳蓄力的时间,正好满三层灼烧,所以爆气后可以连续的用技能加蓄力火拳快速引爆灼烧打出高额伤害
爆气后尽量把怪拉到火焰地带这条直线上打,不在直线上就没持续灼烧了
灼烧流
在伙伴对决一些高难度副本中,普通的阵容往往因为输出不够而败北,所以在这类副本中我们需要双输出一支援的极限输出阵容,这时候艾斯就可以选择另外一种天赋
天赋图如下
灼烧流的思路是将灼烧的DEBUFF长时间的留在敌人身上,然后切另外一个输出打伤害的时候敌人身上依然有着灼烧伤害.
核心天赋是“灼烧”,
增加灼烧时间的“灼烧不熄”
增加伤害的“灼烧烈火”
打发就是用技能和普通攻击给敌人添加三层9秒的灼烧,然后切另外的输出打伤害,打完一套后换回艾斯继续灼烧
非主流艾斯本身持续伤害还成,元素恢复天赋可以在场下回血,保障了一定的生存能力,单人双输出阵容中是个不错的选择.缺点是站场输出能力及其的差,组队本、团队本几乎没用