征程三国的一些误区
最近聊天发现大家对游戏有一些误区,或者说有些偏见。感觉还是需要和大家沟通一下的。
首先说一下发展方向
最近说的比较多的一点就是,武将到底是均养还是极限培养。这一点毋庸置疑肯定是极限培养。原因:(一)游戏资源有限,肯定极限个别武将。(二)后期所有的加成和技能加在一个武将上面是非常恐怖的,远远大于均养平摊加成。(由于现在资源较少,再加上很多副本卡战力的原因,前期可以均养一下)。
但是也有好多玩家说我已经极限了,但是还是打不过,反而被越战了。说实话看到这样的我都无力吐槽了。你连武器,宠物,神兵,铭文,藏书,符文等培养恨不得都没培养。更夸张的是武将可能都是零星。这叫极限了?连极限的路口都没摸到,你能打过谁?最起码等你什么时候一套满星装备,满星宠物,满星神兵,满星铭文,满星符文的时候才能说走上道路了。
其次是战力问题
感觉这个问题困扰大家的也不少。好多朋友都说战力是最重要的,多个几百万战力优势非常大。这句话没错,只能说比较片面。我记得应该是灰袍说过一句话:“资源才是最重要的”这句话总结的非常到位。在游戏里面资源才是核心竞争力。而且现在是前期,资源有限,所以不管是越战还是被越都很正常。举个简单的例子:同样一级无装备的寒冰和肉,寒冰都不一定打过肉。但是同样满级满装备的寒冰和肉打起来就像打脆皮。这就是武器的重要性或者说是资源的重要性。所以说现在越战和被越很正常,有的阵容或者英雄不需要太多太好的资源就很厉害,有的需要搭配上资源才能发挥优势。而且在后期战力除了好看一点啥用没有,都是一堆数字(俗称数据怪),被越个三五千万很正常。(少三里面可以越万亿战力,更超乎你的想象)
第三:武将问题
有一些玩家一直感觉22资质打不过红色武将。虽然说低资质不一定就差,但是在这个游戏现阶段就是高资质比低资质厉害(14资质和15资质不作对比,只说红色武将和无双武将的差距)。现在打不过是因为没有资源,还没培养好。这就相当于拿一级寒冰打满级肉盾,不是难为人家吗?同样七星还用对比吗?有可比性吗?
第四:属性问题
我和好多朋友说,哪些资源可以引起“质变”,哪些资源不能引起“质变”可能大家对质变不是太了解。质变是什么意思呢?就是可以让武将反败为胜,以少胜多,以一打多的结果。举个例子,像宠物的无敌和复活技能是可以改变输赢的局势,说不定多个复活就能打过对面。还有奶妈的加血也可以改变局势,说不定奶一口,就赢了。
说了这么多,可以引起质变的资源有哪些呢?(一)属性,像无敌,复活这种属性。(二)技能。像一些buff加成(加血,加怒等),debuff(冰冻,灼烧),还有游戏里面部分绿字描述的情况。这只是其中一部分情况,具体的靠大家摸索。像一些加成类的技能(伤害加成,攻击加成,防御加成等)和减免技能(伤害减免等)是很难引起质变的,可以忽略(除非加成到恐怖的50%以上)。
友情提示:现阶段大家不要太在意战力、在意一些加成、在意武将和阵容(无双武将还是要考虑好的),大家需要做的就是用最小的代价拿最多的资源。“资源核心竞争力永远不过时”。而且多搞一些可以引起质变的属性加成和技能加成资源,少搞一些“虚战”……