【业余警告】你游或许可以采用的优化方案
修改于2022/11/033.1 万浏览综合
首先,本人并非一个专业的游戏制作者,只是一个有一定经验的你游玩家和稍微了解过相关方面的观众,以下建议可能不具有参考价值
其次,一些方案或许完全行不通或者非常可笑,或者已经在做了,再或者做出来但咱们不知道()
最后,如果有从事游戏制作方面的可以再帖下提出建议,欢迎理性讨论
1.降低人物动画帧数
发现你游的人物动画帧数等同于画面帧数
120帧的情况下人物动画也是120帧
以及在一些网卡情况下导致的人物停止位移时帧数(fps)暴涨
你游的帧数或许和人物动画有着较大的关系
并且同屏人多的情况下掉帧确实严重
还有你游性能似乎更取决于cpu性能而不是gpu
实际做法
降低人物动画帧数为30或者更低
优点(可能)
优化cpu占用以及减小gpu负担
同屏掉帧情况减少
缺点(可能)
运动时hitbox(碰撞箱,你可以理解为击中判定范围)可能会因为帧数减小而细微改变,可能影响命中敌人的概率以及平衡
部分玩家可能会因为动画帧数减少而感到不满
不过可设定一个独立的画面选项开关


顺带看了下自己的占用情况,单人靶场最高画质下站着不动cpu占用在百分之30左右,移动则是百分之40左右
一动就40多,一停就30多

帧数限制最高60情况下最高画质多人靶场cpu的负担基本在百分之四五十左右,gpu负担六七十左右

帧数限制最高120情况下下最高画质多人靶场cpu百分之七八十左右,gpu占用也是百分之七八十左右
PS:和平精英和Pubg ns确实这么做了,似乎真有用
2.支持并启用新的渲染api Vulkan
部分游戏如pubg ns 已经同时支持Vulkan渲染api和opengl
你游仅支持opengl(应该)可以跟进
优点(可能)
为支持新api的设备带来更高的性能和帧数,并且可为更好的画质铺路
缺点(可能)
不支持Vulkan的老设备不会得到优化(肯定)
可能带来渲染错误,到头来还是要用opengl
相对于opengl渲染,Vulkan渲染画面可能会糊(应该取决于实际制作)
3.跑分模式(危险)
与手机厂商沟通加入系统白名单,强制启用系统的极限性能模式或者高性能模式,干掉限频,直接拉满
优点
部分手机有着不错的配置但是却因为调度虚弱而得不到良好的游戏表现,跑分模式下拉满的调度可以发挥最大性能
缺点
拉满的调度会造成设备大量发热以及掉电速度增加,会影响设备寿命,甚至造成设备报废
其他优化方案带补充……
