商战内容可以改一下了
我看游戏又要开新服,觉得挺搞的,这类游戏首先就不能滚服,人少了根本没法玩。而现在玩家需求开新服的原因就是商战问题导致的头部玩家快速钱滚钱。商战有了一点改版,但是吧,等于没改,因为玩家不是傻子,改版前进行完原始积累的人永远有优势,永远不存在公平,如果一个港口投资5000w有钱赚,那一个50亿资金在手的直接下去5000w就完了,他可以投100个这样的港口,其他人要么跟他拼钱亏本,要么一直让下去。整个商战内容只能说除了破坏游戏整体经济没什么用处。
接下来讲建议了,游戏内设计顶级船或者顶级物资,总之一定是独立资源,游戏内任何其他途径无法获取,当然你要放商城也行。比如说,造一艘顶级船需要500份独特木头,而这木头需要占领伦敦才能一天买一个。之后资源细分,炮船装备需要不同的城市资源,然后大港每天可以多买几个,比如s4a3b2a1。只要以后造最强装备都需要这些资源参与,那么这些资源就永远不会贬值。并且因为这是顶级资源,那么我相信头部玩家自然会亏本去拼这个资源。
资源讲完了,讲讲新人的问题,如果按照上面的改,那么目前处于垄断地位的工会自然要去各个城市火拼,那么小城市对于小工会来说就属于有机可乘,完全可以去占领这些城市获取资源。当然,这么搞可能会出现一个问题,那就是如果某项资源被所有大工会垄断,那么小公会就没法造顶级装备了。这个其实也好解决,开放玩家交易所,只能用于交易这些特殊资源,这样的话即使你不加工会,只要跑商够勤快,一样可以获取这些资源。至于这些资源价格是自定还是官定,那我就不考虑了,毕竟没拿那份工资,没必要操这心。建议采取的话记得给我发钻,谢谢。
我发现有些人理解能力真的不行,商战这问题只要是钱滚钱的模式你就打破不了垄断,因为没钱赚人家可以不投,有钱赚,那头部玩家就是钱比你多,怎么总有人觉得自己比别人聪明。而独立资源的核心点就是让头部玩家亏钱赚进度,你小公会2000w拿个小城,一天一个资源还能有的赚,人家大工会8000w不见得拿到大城不说,还面临亏本的情况,别问为什么人家要拼大城,大城一天4个资源就顶你4天,钱还进度有的是人干,最后持续平衡总体金融系统,这都看不懂不如别玩游戏了,多看书。我话摆在这,你开新服不解决任何问题