上古王冠灵霄系列5号英雄预测
作者:露露大魔王
英雄设定
名称:???
性别:女
种族:龙族
定位:光系法师
速度:108
技能预测
怒气技能:
满级面板伤害:100%*5+240%*2*2;
为敌方添加负面效果:伤害降低,进行攻击时受到伤害;
普攻:
满级面板伤害:估计比较低,这里就忽略了;
为自身添加增益效果:提升暴击率、暴击效果、怒气伤害。
被动技能1:
常规加属性、释放光环;
提升自身输出能力
(11星解锁)。
被动技能2:
常规增减伤,伤害转化生命护盾;
第一回合免疫控制;
受到伤害后,如果血量低于60%,则回满血,进入第二形态,净化所有负面效果,强化怒气;
预测理由
这次帖子是想了好久才发的
说几点比较纠结的地方吧。
首先,就是怒气的面板伤害。历史上光系法师都是群伤,但那些都太久远了,最近的法师则是240*4的模式,但那是暗系法师。最终确定了现在这个版本,主要是因为群伤的模式太难设计了,要不是太弱就是太强,感觉有点超前了,可能要下个系列才能有。另外一个原因就是,目前游侠、刺客的伤害模式全是200*3,好像重复率也挺高哦,那么有可能伤害模式就是群伤、单体这两种。所以,综合来看,怒气的面板伤害大概就是这样吧。
然后,就是英雄的“灰色伤害”。神裔系列完成了面板数值的飞跃,从神裔到了灵霄系列,面板数值变化不大,但会多一些“灰色伤害”(比如剑魂的协战),以此提升强度。“灰色伤害”现有的机制有协战、反击、伤害传导。协战刚刚用过,不考虑;反击落后版本,不考虑;伤害传导像是辅助带的,两成概率吧。那剩下的八成概率在哪里?在反击plus上。估计是“每当敌方攻击时,对其造成伤害“。这个效果通过怒气,给敌方套上。
接下来就是普攻。我不认为新光法的普攻能有多少输出,甚至这个技能可能变成被动,毕竟剑魂就是这样的。为什么呢?因为想想也知道,法师和刺客这两个职业不是依赖普攻的,普攻和游侠更加搭配,你可以想象一个一直aaa的弓箭手,很形象吧。
所以说,新英雄的普攻一定是效果类的,可以是被动,也可以是在战斗中为自己增益的。
伤害部分考虑完了,再看看生存。目前主C越来越考虑到生存能力,比如名伶有免疫,魔姬有伤害降低,剑魂有闪避。结合龙族的设定,我估计新英雄有以下两个生存特性:”龙躯:进入战斗免疫控制,持续一回合;龙鳞:如果血量低于60%,则回满血,吧啦吧啦吧啦,该效果有6回合冷却“。另外,也可以通过怒气添加伤害降低的效果。
猜想
与辉光龙子的相似程度。既然都是龙族,那会不会有些相似呢?
龙怒是个不错的属性,可以有。随着增益效果叠加,额外获得”真伤+必定暴击+暴击效果提升“,以此来终结较长对局。
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分割线
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后续
新英雄“青霄龙主”已经发布了,和我的期望有些差距
主要在于龙主过于强势,完全碾压剑魂,而我本来认为应该只是强一点点。
先说说伤害。从技能系数上来看,龙主完胜剑魂;协战打的伤害也比剑魂多。
再看减伤。50%闪避和50%最终减伤其实差不多,但是人家龙主是双人份的呀
最后看看buff与debuff。龙主是控制+免控,剑魂是禁魂+净化,我是倾向于前者的。
龙主唯一的缺点在于没有续航,即她不能依靠攻击进行回血。我感觉这个功能已经属于主C标配了,怎么到她这里就没了?
不过,无伤大雅,毕竟现在全员真伤,生命护盾也没用,靠锁血就行了。
综上,龙主比剑魂强的不是一丁点。我原来以为后面应该是双C的时代(毕竟双C贵),现在看来还有些早。因为如果有一个英雄完全碾压别的英雄,那么何来双C?顶多算是主C带个小弟罢了。