【开发情报】篝测问题反馈&「公会」和「宠物」玩法制作中
亲爱的冒险家们:
大家好,我们是《出发吧麦芬》的制作团队Team MEKA!
自从「篝火测试」之后,制作组收到了许多冒险家的意见和建议!这段时间制作组在全面分析测试数据报告,接下来就是有点漫长的开发阶段。
当然我们希望可以和许多关注我们的冒险家一起来分享,所以新增了「研发情报」版块,欢迎冒险家们积极提出你们的宝贵意见。
这次篝火测试中冒险家们普遍反馈到的问题,我们都已经在调整和优化中了,尽力在下一次测试中带给冒险家们更舒适的游戏体验!
✦卡顿发热
首先要说声抱歉,因为卡顿发热给冒险家们带来了不少麻烦,也是因为第一次测试我们准备得还不够充分。不过,我们已经定位到了问题原因,在下次测试时会得到大幅改善哒 (ง •_•)ง
✦职业不平衡
职业平衡可谓是所有RPG游戏的痛点和难点,调整职业平衡会是一场长期的战斗;我们期望在保证每个职业都是有趣的前提条件下,持续地去优化职业平衡性问题。在下一次测试中我们也会延长测试时间,冒险家们可以多体验不同的职业,感受不一样的乐趣!
✦技能数量少
是的,目前游戏还处于研发早期,职业技能的设计还有很漫长的路要走。我们已经在着手新BD的设计与制作了。争取在下次测试时,每种职业有2-3套的技能BD,冒险家们可以通过构筑技能体验到完全不同的战斗乐趣。另外,针对技能组合的快捷切换功能,其实早已经在设计制作中了,我们争取在下次测试中实装!
✦游戏视角
战斗视角低的问题美术大大已经在调整中了~因为麦芬是一直在路上的状态,我们希望能兼顾一边欣赏优美的景色和一边进行爽快战斗,以及考虑冒险家们有舒适感官下进行视角调优。
当然,新内容也在持续开发中!其中就包括N多冒险家提到的「公会」和「宠物」玩法,这些会在下次测试中呈现!具体功能请期待下一期开发情报吧,(≧∇≦)ノ
👆宠物设定草稿,实际效果请以游戏上线版本为准
邂逅一群友爱的伙伴,携手可爱的萌宠战斗,向着充满挑战和乐趣的世界出发……想想都觉得很激动呢~
今天的分享先到这,再多嘴一句,公会和宠物玩法,冒险家们有任何建议都可以在评论中提出~(☆▽☆) 策划大大都有潜伏在社区!
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