关于联动英雄《盖亚》的最新测评
一技能:
点评:一技能是一个群体伤害攻击,并带有一个收割的机制,换而言之就是攻击的人越少伤害就越高,然后附带一次金属利刃进行攻击。但是这里有一个误区,如果按文字描述,敌方只有两个人,应该是先打攻击最低的1次,然后打攻击力最高的5次,很遗憾,实际情况是这6次是平均分配的,2个目标每个人都打3下。
同时一技能可以通过魂石触发法球效果(减速,灭魂,降疗等等)
二技能:
点评:这个二技能就是一个偏收割倾向的技能,攻击的人越少伤害就越高,然后附带一次金属利刃进行攻击。这也是为什么盖亚基础速度偏低的原因,让高速队友去造成敌方减员,盖亚大招去清理残局收割人头。
同样二技能可以通过魂石触发法球效果(减速,灭魂,降疗等等)
四技能:
点评:先说这个被动效果-25攻击力+25生命值,从一技能及二技能及被动金属利刃来看,盖亚的伤害主要依赖于生命值,生命值越高伤害就越高。
剑气和圣凯转换机制:开场附带6层圣凯效果,一单被攻击力就会把一层圣凯转化变成剑气,同时有40%概率通过金属利刃进行反击,反击后立马将剑气重新转化变成圣凯。
觉醒级:
点评:这个觉醒技能可以让金属利刃额外攻击一个目标,同时变相增加了你金属利刃反击的次数。这里举个例子方便大家理解:你第一次被打,圣凯转剑气触发反击同时剑气转圣凯,第二次被打圣凯转剑气触发反击同时剑气转圣凯。当你第三次被打的时候圣凯转剑气了但是由于反击一回合只能触发2次,所不会触发反击,但是此时你有5层圣凯及1层剑气。当你第四次被打的时候又会有一层圣凯转换成剑气,4圣凯2剑气就会触发觉醒效果额外再释放一次金属利刃。
★综合点评:首先我不得不承认之前对盖亚的测评过于片面,可能在一定程度上误导了大家,我在这里像大家道歉。
首先盖亚是一个打持续性伤害的英雄,如果回合够久伤害甚至比同等级阿尔弥,阿黛拉伤害不相上下。从技能的技能方面来看,攻击的人数越少,伤害越高仅能算作锦上添花,核心的机制还是通过高频率的反击打真伤去压血线。总体盖亚并不弱,太也不算太强势。最后附上几张伤害截图(平均每场都是8回合左右)