关于四大属性的讨论
修改于2022/11/023389 浏览攻略
大家都知道这版本游戏属性
急速>暴击>命中>躲闪,有没有想过为什么会这样呢?

①关于急速,如果玩过老版本lol的人,应该知道lol的冷却缩减,换成了技能急速(与本游戏急速含义完全不同)。这是因为冷却缩减的伤害提升不是线性的:
5%伤害提升5.3%
10%伤害提升11.1%
25%伤害提升33.3%
40%伤害提升66.7%
50%伤害提升100%
因此,冷却属性在前期很鸡肋,后期又太变态。lol改成技能急速后,每一点技能急速,收益都是一样的1%(公式这里就不表了)。
本游戏中,急速=冷却缩减*a,倍数关系。因此急速与冷却缩减没有区别,都是越接近上限,越变态。
因此,每一点急速的收益,会越来越高。溢出浪费,也比不到50%上限伤害高。
②对于暴击率来说,伤害提升是线性的,本游戏暴击倍率1.5倍(45级通过观察奶妈大招暴击奶量获得:674,1011)。
因此:
5%暴击率提升2.5%
50%暴击率提升25%
ps:40%暴击率上限,提升20%
又因为急速暴击公式相同,这样不难看出,满属性,1点急速收益=4点暴击。
更新:有大佬测试,伤害暴击是2倍。
因此,满属性,
奶妈奶量,1点急速收益=4点暴击;
主副C伤害,1点急速收益=2点暴击。
多提一句,奶妈短时间奶量会溢出,而护盾被破的伤害会完全免疫,因此,实际奶妈1点急速>4点暴击。
③对于命中,因为说明不清不楚,不知道怎么和boss闪避交互,不太好讨论。
假设最简单的算法直接加减。boss是35%闪避,
5%伤害提升7.7%
10%伤害提升15.4%
35%伤害提升53.8%≈7.7%*7
再高不变,可以看出和暴击一样是线性,但是只是局部线性。不在这个区间,收益0增长。
可以看出后期适当增加命中,收益是比暴击高的,让主副C单挑boss/小怪(看你爱挂机,还是只打boss,ps:小怪分普通与精英),对于主副输出如果出miss,那么命中收益,就比暴击高。因为boss闪避不确定有没有上限,所以不好与急速比较。
④躲闪与前三者不在一个纬度,是和血量,护甲,魔抗比较的。这里就不讨论了。
如果有更多讯息,可以留言说明。