【大家畅所欲言】《部落与弯刀》新内容的一些思路
亲爱的冒险者们:
好久不见!
在之前的小范围技术测试中,各位冒险者们为我们提供了宝贵的意见,在此,请允许我们表示最诚挚的感谢。
早在之前我们有承诺过,除开技术性的维护外,我们仍会为《部落与弯刀》持续进行内容开发工作。但由于之前还没有准备充分,一直迟迟未和大家及时沟通,让许多冒险者以为我们“跑路”了……请大家放心,我们正在努力准备为大家带来更有趣,更加好玩的内容!

当然,这些内容也不是我们头脑一热就决定下来的 —— 我们搜集了过往大家在社区中的建议,并且与一些mod作者进行了深入沟通。
其中,开放世界的框架始终是大家最为津津乐道,希望我们做出拓展的部分。由于这些内容将会涉及多个板块,游戏内的方方面面,所以未来它们将以一个内容整体的形式更新推出,和大家见面。目前我们对部分的拓展内容的已经有了一些方向,希望和大家在此简单讨论一二:
【新构思的NPC技能组成】

(原先的技能树;将增加和丰富更多的技能种类/设定)
如果先以NPC部分为例,我们正考虑为英雄们加入一套全新的【技能树】。相比之前的技能树,除开一套全新的主动技能,我们也正在添加一些属性和功能性的的被动技能,而这些设定会与角色的势力背景、人设等息息相关。
举个例子,我希望培养一名雄鹰部落的英雄成为【铁匠】,他会被新赋予一套【铁匠】角色独有的被动技能,比如【采砂】和【刚力】 —— 前者会在固定的周期内获得一些“铁石”,而后者则会增加NPC“耐力”属性。此外,他在行军途中,还能为团队提供修理装备的服务...
NPC们会承担起在这个世界中更多的人设,比如【厨师】会与“食物”有关、【炼金术师】会增加“制药”的技能、【商人】自然会在“行商”的部分有着先天优势……虽说NPC的技能目前仍在设计之中,
不过相信社区内的各位冒险者们会有更有趣、更好玩的新点子。假如你有更好的想法,非常欢迎在帖子下面给我们留言,一起来参与到新版本的设计之中。
【更多变化的好感度系统】
当然,【好感度】也是大家谈及NPC密不可分的一部分,对此目前也有了一些全新的想法。

(制作和拓展新的好感度系统,对NPC关系进行修缮)
——让我们以这位雄鹰的铁匠NPC继续举例——
假如冒险者将他邀请到队伍中后,由于雄鹰与毒蝎两个部落之间的水火不容,那就会遭到来自毒蝎部队的暗杀或者复仇指令,会遇到些未曾经历过的麻烦事。
面对这个情况,是为了避免杀身之祸而将他请离队伍?还是奋勇还击,铲除敌对的毒蝎呢?将铁匠请离队伍看似是个一劳永逸的事情,但整个队伍与【采集资源】有关的能力就会下降;而假如你打败了来犯的敌人,就有可能会触发一些新的【特殊事件】,获得铁匠因为感谢而奉上的精美武器或资源。
又或是,从长计议和阿曼莎搞好关系,是不是就可以“两全其美”了呢?从系统的设计来看这个想法确实行得通,然而假设队伍中一直存在这个NPC,那么与阿曼莎好感度的增长就会受到一定的影响,进而牵扯到各位冒险者在部落外交方面所花费的精力。
NPC交好或者交恶,我们希望大家感受到会相比原先,在开放世界中有更多的涟漪产生;当然,付出努力攻略下来的NPC这一部分也需要重点上个价值。所以目前我们也考虑会加入一个暂时名为【功法请教】的功能,简单来说就是到达一定【好感度】后玩家可以复制NPC的全新技能页,为已所用。
【后续的一些计划】
其实翻阅评论大家应该能看到很多类似的概念,我们真切的感受到玩家们希望赋予NPC更加鲜活的设定;我们也希望这个比较开放的设计命题下,可以听到更多的建议和想法。不过这些改动的增减,会辐和影响到游戏原先的体验。所以我们会和大家保持讨论,权衡后,最终制作进游戏之中。
以上是NPC部分为例的一些内容构思方向,后面我们也会争取加紧策划和制作,早日再和大家聊一些新的主动技能设计,巫术反应等等的可能性,也期待各位冒险者们能够在帖子中里畅所欲言,提出你们的新想法与新建议。
关于碰到其他任何问题都可以加入我们的玩家群,联系管理员反馈,会有管理员1对1为您服务解决,即使是暂时无法解决的问题, 我们也会记录下来,在修复后通知您。
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再一次感谢各位冒险者们的支持,让我们下个帖子再见吧!