兔宝家园系统近期改进点
我会在这篇文章中和大家讨论一下近期兔宝世界游戏中家园小屋系统做了什么工作,改进了哪些内容,优化了哪些地方。
4.0版本我当初定下来的玩法设计是,玩家可以拥有七八个四通八达的家园小屋群,玩家可以互相串门进入不同房间。但我发现本身家园系统玩法深度不够,摆家具耗费过多的时间,可玩性玩法深度不够,一直就是这样摆,没有什么游戏乐趣存在。毕竟大多数家具都是很简单的互动。
所以在5.0版本改进为玩家只拥有一个家园一个小屋,移除平行多房间系统。专心布置一个家园小屋。避免大家像无限种地一样浪费时间。更应该玩其他更有趣的游戏内容。
原本家园系统是弱验证,这样就给黑客提供了卡bug攻击的机会,也无法家具交易,所以5.0重写为强验证,彻底堵住这方面可利用bug。大大提高游戏安全性。
原本4.0摆放完成家具后有一个三选分支逻辑,这个非常难以理解很容易选错,所以5.0废弃掉这个功能,关闭的时候自动保存摆放设置,所以就没有了不满意还原家具摆放位置的功能,算是牺牲不大。
5.0版本我更多的希望是玩家可以摆放出和兔贝大陆是整个世界而非割裂,所以我也决定弱化家园小屋奇幻方向的丰富程度。
在4.0时候原本小屋和家园是相同的重要程度,但是我希望弱化掉小屋重要程度,没有那么多奇幻的小屋也没有多么宽敞的混凝土建筑,更希望感受到温馨小家的感觉。
经过上面这些设计,整体架构算是比较稳定了,所以让家园小屋家具可以拥有高度互动设计性,比如可以是图片,动画,交互应用,甚至是一个小游戏。为这点不稳定牺牲架构也是比较高性价比的。
顺便一提,还是6月左右的时候统一自己家园系统中公开场景中别人家园小屋系统中种植作物都通过背包系统实现,废弃了通过家园仓库种植作物的功能简化了种植过程。
这就是兔宝世界的家园系统了,希望大家喜欢