红色装备属性规律汇总

2022/10/31623 浏览
对于目前见到的一些装备属性的记录和推测。
其他颜色的装备和96级以下的就不讨论了,因为游戏后期几乎都会被属性更好的红装换掉。
TapTap
游戏中的装备可通过扭蛋、熔炼、图纸打造以及拍卖行获取。
共有图中所标三种属性,图中第一行的我们暂且称为固有属性,第二行是基础属性,第三行是额外属性。
除了100和0级装备外,其余装备级别尾数分别为1、3、6、8。
部分装备级别后面的尾数不同,属性也不同,如98级战士武器固有属性为智力,96级则为力量。
各部位对应固有属性
手部——攻速
头部——破甲
上装——生命
下装——防御
足具——冷却
挂饰——冷却(尾数是1和6为暴击)
手饰——攻速(尾数是1和6为暴伤)
武器(各种角色分别讨论)
战士:尾数3和8—智;尾数1和6—力。
刺客:尾数3和8—幸;尾数1和6—力。
射手:尾数3和8—力;尾数1和6—敏。
教众:均为智力。
法师:均为智力。
勇者:尾数3和8—体;尾数1和6—力。
数值范围大概是分成11个等级,按0—10级算,两个相邻的等级之间的差值一样。
数值范围(98级)
手部 30—40,差值1
头部 90—120,差值3
上装 3w—4w,差值1k
下装 300—400,差值10
足具 9—12,差值0.3
挂饰 9—12,差值0.3
手饰 30—40,差值1
武器 300—400,差值10
数值范围(100级)
手部 37.5—50,差值1.25
头部 99—132,差值3.3(此范围为预测,目前所见装备最低102.3,最高125.4,欢迎补充)
上装 3.75w—5w,差值1.25k
下装 375—500,差值12.5
足具 9.9—13.2,差值0.33
ps:除了挂饰和手饰,96级装备和98级固有属性一样,至于暴击和暴伤,暂未统计,欢迎补充。
基础属性
装备强化的就是这个属性。只有这个属性可被强化。
附:装备强化计算方法。
强化一次之后增加现属性的10%,即
强化+1属性提升1.1倍
强化+2属性提升1.1*1.1=1.21倍
所以强化+10的装备基础属性是未强化之前的2.593742倍。
除100级打造装备外,包括熔炼成的100级装备在内,基础属性为,生命,防御,攻击,破甲,暴击,暴伤,攻速,冷却,风,火,冰,雷,暗。
100级打造装备专属属性包括上面的所有,这里就不再重复,其额外基础属性为力量,智力,灵敏,幸运,体质。
数值同样分为11个等级,按0—10级算,两个相邻等级之间差值一样。
数值范围(98,96,100)
生命:3w—4w,差值1k
防御:300—400,差值10
攻击:4500—6000,差值150
破甲:90—120,差值3
暴击:30—40,差值1
暴伤:30—40,差值1
攻速:60—80,差值2
冷却:9—12,差值0.3
打造100级专属属性
力量:300—400,差值10
智力:300—400,差值10
灵敏:300—400,差值10
幸运:300—400,差值10
体质:300—400,差值10
额外属性
装备鉴定就是鉴定的这个属性。
分成1到10星,相邻星级之间的差值也是相同的
数值范围(98、96、100)
生命:1.2w—3w,差值2k
防御:120—300,差值20
攻击:1800—4500,差值300
破甲:36—90,差值6
暴击:12—30,差值2
暴伤:12—30,差值2
攻速:24—60,差值4
冷却:3.6—9,差值0.6
五维:120—300,差值20(六星时却均为221)
各元素:24—60,差值4
百分比加成:12—30,差值2
元素:6—15,差值1
降需:6—15,差值1
仇恨:60—150,差值10
ps:未鉴定装备初始额外属性均为0星,如生命为1w,五维为100等。
总结
100级打造装备除专属属性外,其余基础属性和额外属性等于98级等于96级;
100级打造装备和100级熔炼装备(合称100级装备)固有属性强于98、96装备;
98级和96级五件套装备属性一样;
可以看出上图的装备固有属性为5级,基础属性为6级和3级,鉴定后的额外属性为2星5星4星6星。
另外装备级别高低是否会影响额外属性高星级出现概率还未知,如有大量数据,欢迎补充,欢迎各位大佬指出错误。
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