事件参与制作帖
大家好,玩家可以参与事件的制作了!如果满足条件我会陆续加入到游戏中来,最好是符合奇幻风格的,比如龙与地下城风格。

具体格式和内容规则
格式1:点数判定类事件
0、事件名称——XXXXX
1、事件开始对话:XXXXXXX(可以很多句话)空行隔开就好
2、点数判定——自行在坚韧,神秘,知识,洞察,运动,潜行中选择一个选定选项和判定值
3、分别写出四种结果,大成功,大失败,成功,失败的对话和参考的奖惩机制。
格式2:概率类判定事件
0、事件名称——XXXX
1、事件开始对话:XXXXXX(可以很多句话)空行隔开就好
2、事件发生概率判定,举例,搜查破损宝箱,第一次搜查遇到怪物巡逻概率30%失败,成功获得宝物(或者别的奖励),失败被怪物发现(或者扣血或者别的惩罚),第二次搜查概率50%失败,成功获得宝物(或者别的奖励),失败被怪物发现(或者扣血或者别的惩罚),可多次,直到100%
格式3:解谜类事件
0、事件名称——XXXXX
1、事件开始对话:XXXXX(可以很多句话)空行隔开就好
2、谜题分支最大值写成数字形式,比如游戏中的解谜,有五个分支谜题,每次随机出现一个,然后写出三个类似的答案,告诉我正确选项是哪个,然后写出正确和错误的奖惩机制。写这个事件需要写出每个谜题的谜面和谜底。
期待大家投稿。