关于合服和部分跨区pvp玩法的分区问题
2022/11/01 关于跨战区问题的处理和后续优化
本次跨战区带来的负面影响确实出乎我们的意料,因为按这个跨区算法已经持续了1年多,所以我们本版本事先也没在意。介于目前的情况,我们讨论了一晚,从游戏实际情况触发,我们会从这些方面优化:
1. 拉长自动触发跨战区pvp玩法的初始时间,目前是会在6个月之后触发,触发后根据本区上周参加pvp玩法的人数,然后决定战区的划分。
2. 细分跨战区的合并条件,比如综合活跃玩家,统计前2周的玩家pvp人数等
3. 然后就是跨战区的提前告知,这个确实有点难做,但是我们会想想怎么和现在的合服一样通过邮件提前通知大家。
最后就各位团长从自身体验出发,发表的各种激烈反馈,确实也让我们认知到自己运营上的不足,深表歉意。我们会全服邮件奖励致歉,我愿依旧,还是希望大乱斗能成为一款小众领域,硬核的,长线耐玩的经典游戏。
然后就是基于目前战区合并的问题:
1. 我们会在下周活动初始时,根据实际情况决定如何再对本次版本合并战区重新规划下。
2. 这次涉及跨战区的玩家会邮件补偿500的竞技场积分。
写在最后,跨区玩法的存在是让pvp玩法能有覆盖更多可以竞技的玩家,我们尽量细分规则来达到可竞技的目的,也希望团长能理性的,全面的看待实际问题。
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首先就大家最近反馈比较多的客服态度问题致歉,然后还是略申明:
winwill成员确实不多,事实上也没有专门的客服。目前在QQ群里的客服其实上是团队的运营,同时也负责不少其他的工作。所以有时候私聊回复可能较慢,或者有点随意。我这边的建议是大家如果觉得游戏哪里不舒服,可以在论坛开贴直接把问题描述清楚,然后给出自己的建议,这样既透明也清晰。
接下来就是合服相关的说明了:
我们区合服至少在开服1年后(从今年的合区来看其实都是1年半以上的服才合),合服时会根据2个区的开区时间补偿奖励(一般是1个月,因为我们都是1月1服),合服前1个月会通过邮件通知合服区的玩家。
然后就是部分pvp玩法,包括王国的据点战,竞技场的巅峰赛,还有手动的擂台赛。这些玩法设计的时候就是和临近的区,跨服匹配竞技的,所以这些战区合并一般是服务器自动计算和处理,会有一定的逻辑和原则。但是大致上会在3个月以后,才会根据附近区和自己区的活跃玩家人数来计算。在合并战区这块,我们确实没有提前通知,因为都是玩法自己去动态计算的。但是最近发现团长开贴抱怨的好像都是这块,我们也会考虑。
那这里我稍微解释下:
1. 首先呢,大乱斗确实是一款核心资源通过pve玩法产出的游戏,尤其是上诉战区匹配的玩法奖励产出占比极低,更多的是荣誉性质的目标。
2. 确实是为了节省精力,所以没有手动去规划具体什么合并战区,但是我们都是保证在单套阵容毕业后才合并。大乱斗单阵容养成毕业(这里指的是大体上满级满阶,碎碎的随机性部分其实对pvp影响不大)大概在4个月左右,所以理性上分析,其实开服时长对上述玩法的实际奖励获得差距也不会太大,更多的是正向上的一起玩的玩家会变多。
3. 提前通知这块,既然大家都反馈了,那我们会考虑下怎么结合目前的情况,尽量能通知大家一下。
4. 还有反馈较多的战区合并的补偿问题,首先我们真的能理解大家的想法,但是大家反过来想想,战区合并影响的对应玩法的奖励本身占比就很小,加上合并时间和玩法机制,所以就如我上面说的更多的是荣誉部分。因为一个占比很小的奖励产出而去影响全局的养成进度,会不会带来另1个不公平的心理,大家都想着快点合区? 事实上我们参考了其他卡牌游戏战区合并,目前也没有发现有其他游戏去养成道具上做补偿,更多的是玩法内部自身的匹配优化。当然我们会进一步思考,如何平衡这一点。
写在最后,如果大乱斗给大家带来了不良的游戏体验,致歉!
但是我们任何的更新和运营节奏都不会是为了来恶心大家,或者骗氪大家多少钱来设计。所以也希望喜欢游戏的玩家,能适当体谅下小团队维护和更新的实际难度,相信只有双方都用心维护和体谅,才能营造一个长线的,愉快的,充满正能量的游戏氛围。
谢谢给为团长!