竞技模式、简化重复操作、无阵营模式、可设置多档简化
修改于2020/07/2191 浏览反馈
竞技模式、简化重复操作、无阵营模式、可设置多档简化
游戏公司 大概不太敢弄 竞技性最大化 的游戏;
至少可在游戏中常开一个竞技性最大化的 玩家竞技模式,其中有练习、排名、淘汰赛、循环赛、单挑、团战等多种玩法。
可有奖励现实金钱的比赛,游戏纯利润一部分作为奖金,例如1%纯利润,作为一种推广方式。
对于竞技玩家,战力相关属性:
老玩家比新玩家属性强,不好;
充钱比不充钱强,不好;
直接消耗时间读条变强 比 消耗随时间积累的行动点变强 更不好;
充钱比不充钱华丽,无视。
对于重复操作,参考 机械角逐、钢铁雄心,可有 可选可编分层流程图、战略战术分层选项。
对于平衡性和现实性,游戏可有 现实模式,不设阵营不用平衡,可有 (外观、数据等)不同简化程度的各档设置,包括简化数据的各种数据以现实为准。