[玩玩聊聊] 没有元素力,“原人”玩家要怎么玩《原神》

精华2022/10/301 万浏览综合
对于大部分玩家来说,《原神》开局的剧情几乎是一个线性的流程:你坐在海滩上跟派蒙一起回忆之前初遇的场景。然后,这位“提瓦特最好的向导”告诉你,应该前往风神的领地,或许在那里有你想要的信息。
但有一小撮,特立独行的玩家,选择甩开派蒙的小手,大胆无畏地,自己踏上探索之旅。失去了“最好的向导”的协助,这些没能掌握元素力的玩家,不会开启任何一章主线任务,剧情进度永远停留在序章。一些对于普通玩家司空见惯的功能,也跟这些玩家无缘。但他们依然活跃在自己的世界里,甚至冒险等阶拉满到了60级——一个大部分普通玩家,都需要认真推进,才能到达的等级。
有很多昵称可以去描述他们,“无派蒙玩家”“无主线玩家”。但我最喜欢的,是“原人”这个说法,跟游戏名称“原神”形成了巧妙的对应。
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每一个旅行者都是候选之神,这大概是“原神”名称的由来。普通玩家会在剧情主线中游历诸国,跟各地的神像共鸣,然后掌握当地的元素之力。而“原人”玩家,因为完全没有开启剧情主线,所以也不会获得元素之力,没有风之翼,也没有抽卡、邮箱、活动剧情、城市声望、传说任务等等功能。用自己的双脚丈量大地,用平A面对一切攻击,非常纯粹的冒险和游戏体验。
在这些“原人”玩家中,关注度最高的,莫过于B站UP主“ametorin”和他的“普通荧”。下面我们将以他为代表,来介绍这种相对小众的玩法。
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首先,跟其他玩家最大的区别在于,“原人”玩家是无法在游戏中抽卡的。抽卡以及商店功能,必须要完成相应的主线进度才能解锁。而“原人”玩家完全没有推进过主线,不能开启这些功能。前期只能依靠无属性的主角“普通荧”的普通攻击,来推进游戏进程。
这个就非常有“十里坡剑神”的感觉了。“十里坡剑神”原本是一段关于《仙剑奇侠传》初代玩家的故事,这位玩家因为迷路,无法走出游戏的新手地图,所以在一个叫十里坡的地图原地练级,硬生生给拉满了。
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(他甚至打到世界等级8)
但在《原神》中,只在一个地图狂砍史莱姆,是绝无可能把账号等级练满的。原因就在于,原神的角色等级上限,主要由世界等级上限来控制。世界等级的提升,在游戏中非常重要,担负了开启大量游戏功能的任务。对于普通玩家来说,游戏前期经验值的主要来源,还是依靠主线故事。相比说开一个宝箱十几二十的经验值,主线任务一个几百,实在是给的太多了。
但对于“原人”玩家来说,不存在所谓的“主线任务”,那怎么解决前期的经验获取问题呢。答案就在蒙德地区的急冻树身上。在这个等级阶段,以“普通荧”为代表的“原人”玩家,只能使用三星武器“旅行剑”和白板的平A攻击,去天天砍杀“急冻树”。根据“普通荧”公开的2022周年游戏档案记录,他在这个阶段共计击杀1180只急冻树,可以说是急冻树杀手了。
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(而且连深渊12层也打过了)
这时候又有新问题了——如果不跟着主线任务走,在游戏初期,是没法出到红圈外的。这个红圈范围包括了蒙德地区的前两座七天神像,按照设定游戏流程,这个范围会主线剧情的过程中,由派蒙带着去开启。如果要硬来的话,只能触发劝退对话:“前面的区域,以后再来探索吧。”游戏在试图将玩家引导到“正轨”上。
但“原人”玩家岂会被规则束缚。不知是哪位天才,首先想到利用游戏BUG突破这个限制。 在游玩的时候,不断地开Chrome页面,使得内存占用率暴增,然后不断地摔死重生、摔死重生……赌一个BUG出现,重生到红圈之外的概率。不过,我这里所记述的,是比较早期的思路,后期这个BUG是否随着版本更新被修复,不是很确定。建议感兴趣的玩家自行尝试。
说回到伙伴的问题上,其实“普通荧”的旅程并不孤单。在《原神》中想要获得新角色,没有抽卡,没有活动,没有开启邮箱,就只剩下系统赠送这一个途径。在3.0版本之前,打通深渊3-1房间,就可以获得一只香菱。本来香菱就号称是“策划亲女儿”,新手期必练角色之一,国家队的核心。对于“普通荧”来说,香菱何止是亲女儿,香菱是他的唯一啊(仅限3.0版本之前)。不仅可以用来解锁各种宝箱,还能两个角色一起,杀穿深渊。
而3.0版本之后,常驻了赠送“柯莱”。这两个角色,就是“普通荧”的全部伙伴了。
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但提瓦特大陆毕竟是一个充溢着各种元素解密的世界,所以“普通荧”就想出了借力打力的方式。具体来说,就是让使用对应元素的丘丘人,来帮助他完成那些需要元素触发的机关。这个方法最经典的应用,我认为莫过于“普通荧偷渡稻妻”
在《原神》2.0版本期间,玩家有两种方式前往稻妻:第一是跟着剧情逐步解锁,第二个办法就比较偏向于整活了,从璃月港出发,凝冰跨海,偷渡稻妻。“普通荧”既没有主线剧情,也没有冰属性角色。于是他就借助了深渊的力量,带着冰丘丘法师一起,走入大海。
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真正的丘丘法师单推人(物理)出现了!当他成功偷渡的那一瞬间,弹幕的留言都在关心他的手指关节……毕竟这样的单调重复的操作,可不是所有人都能受得了的。以及,跟在“原人”玩家身边的派蒙,是叫他回去蒙德推主线的,并无实际用途。
必须强调一点,“无派蒙”的“原人”玩法,是非常偏向于整活的,不建议普通玩家贸然尝试。一些需要元素开启的解谜机关,在这个玩法中是没法开启的。普通玩家在这种玩法中,很难收获完整的游戏体验,会有非常多内容没法体验。
但从整活,或者说好奇的角度,我非常欣赏这些挑战规则的“原人”玩家。
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在开启每个地区的七天神像的时候,都会有这样一句台词:只要不失去你的崇高,整个世界都会向你敞开。看到“普通荧”第一次踏上稻妻的土地,我觉得,这种不被固定解法限制的创新思路,就是他的崇高。他用自己的耐心、毅力、不拘一格的思路,拓展了开放世界的游玩方法。他没有被游戏的规则定义,他主动定义了自己的游戏规则,并且乐在其中。
在端游《地下城与勇士》的早期版本中,也有类似“不选择职业”的散人玩法。电竞题材小说《全职高手》的主角“君莫笑”的职业设计,其实灵感就来自于这里。但是随着版本更新,散人玩法的天花板越发明显,渐渐地人们就遗忘了这种小众的流派。
随着《原神》的版本更新,“普通荧”的旅程会不会有结束的一天呢,我不知道。但希望在那天到来之前,他能够在他的世界中玩得尽兴而且愉快。尽管没有神之眼,没法使用元素力,但这些“原人”玩家,真正做到了“用凡人之躯,比肩神明”。
文 | 星咏
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