个人建议修改的游戏功能
1.买货物时,一键最大不应是商品当前最大剩余量,而是目前持有黄金的最大购买量。
2.尽管对于部分地方添加了“已学会或储存的技能,不再出现技能书”但在杨家副将、月神迷宫、天池商人等售卖地方依旧没有添加该功能。尤其是杨家副将那里,我过去要买技能书,但我看见行军之术和武备之术我就犯愁了,因为我记得我买过一个但不记得我买过哪个,于是退出来查看技能,发现没有行军之术后又进辽东,白白浪费一次历练次数。
3.在家园府邸,书房学习时,应对“已经学会的技能,或没有学会的技能”进行特殊标注。同时也应对“已经修炼到熟练度十成的武学进行特殊标记”,以便节约玩家不必要的退出页面去查看的时间————尤其是当玩家技能太多,书房极其的书籍也很多的时候。4.更改部分武学——招式心法,将其变成武学——秘笈。
比如:招式——内门——龙虎养生术【龙虎山】,这个武学的作用就是增加“悟性修炼速度”,依据分类,应当属于秘笈【秘笈都是增加内力或悟性的】。
再比如:招式——内门——清心诀【新手自带/或庆余堂购买】,这个武学的只有增加“内力修炼速度”的作用,理应划分到秘笈而不是招式中。
5.在自己府邸演武场或帮派演武场修炼武学的时间中,发生君山切磋、门派内比武台比试、华山论剑回放等,回增加武学熟练度,导致因突然增加A武学熟练度到十层,但演武场A武学还在修炼的奇葩现象。
因此有两点建议:
①.演武场增加一个检测机制,但熟练度到达十层后自动停止练习或强制弹出。
②.如果①中机制做不到,可以增加一个“熟练度增加先后顺序检测机制”,即,当有X武学在被演武场修炼,其意外增加的武学熟练度时,如果存在X以外的武学,则必然先增加X以外的武学,只有只剩下X武学时,才增加X武学熟练度。
6.增加一些不同好感度下切磋落败的文案。比如酒楼隔间中每天刷新的两个NPC侠客,好感度越高对方切磋后给你的悟性越高。但每个阶段的好感度,落败了,都是一样的文本窗台词,这样多少有点脱节。毕竟,对方在不同好感度下对“我”的文本显示都不同,为什么“我”落败后显示的文本却都一样的“小肚心肠”?
目前就想到这些,其中有必要的有次要的,希望下次更新能修改,我不想再为了技能去折返跑了。
各位侠友,如果也有修改想法,也可以在这里讨论。觉得我说的对,帮忙点个赞让官方看到。