防御符文一定要留着!

修改于2022/10/301.2 万浏览综合
我发现自己做了一件大错事! [嗒啦啦2_AWSL] [嗒啦啦2_AWSL]
我之前以为防御符文挺鸡肋的,于是就把很多带防御(尤其是法术防御)的符文合成掉了😭。 直到今天我才发现,原来十分拉胯的防御符文并不是完全没有,它在阴间竞技场具有一席之地!
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关于阴间竞技场的加分,大致规则是:1攻击=1防御=2.5速度=5生命值;其中攻击包括物理攻击和法术攻击,分别受力量和感知影响,防御包括物理防御和法术防御,并且物理防御在精通后在一定程度上受体质影响,速度主要受敏捷和负重影响,生命值受体质影响。由于防御和攻击这两项在竞技场中加分最高,所以为了获得更多的分数,我们需要尽可能的往高处堆这两种属性。那么,在装备的符文拓印方面,我们应当选择带防御的符文,而不是选一些暴击、命中、法术抵抗等等(符文没有加攻击力的,其中防御+最大生命的为最好)。
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所以说,还没研究过竞技场加分的小伙伴一定要留一些防御符文(物理防御和法术防御都可以),橙色的更要留着;千万不要像我一样只想着合成驮马而乱把符文当材料,以至于到最后需要符文的时候发现没资源了😭
附图:
比如这样的符文,一个18点防御,头盔和鞋子都能拓印,条件好的首饰也可以安排上,加分非常的实在(个人感觉至少要留18个带防御的符文)
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最后说明一点,由于本人刚玩诸神两个月多一点,所以对游戏中的一些细节还不是太明白,糊里糊涂的;直到昨晚上被智慧大佬点拨了一下关于竞技场加分的思路,才明白竞技场哪些项目加分最高最重要。
之后我首先想到的就是符文这个东西,毕竟我之前合了很多防御符文所以我对它比较敏感(~_~;)。但是有一点,我不确定符文加的属性对竞技场加分生不生效,所以还请大佬们帮我明确一下,如果符文不生效,我及时更正或删改帖子,以免打乱其他小伙伴的游戏节奏~ [嗒啦啦4_比心] [嗒啦啦4_比心] [嗒啦啦4_比心] [嗒啦啦4_比心]
PS:——— 符文在竞技场生效(已确定)-10.30修改
PS2: ——— 职业精通后溢出的负重会转化为防御力,转化规则是:10负重=1防御。这说明60驮马实际增益为6防御力,不如防御符文提升的多
PS3: ———目前最优加分利器是黑精灵、黑古重装骑士(主成长力、感、敏都是加分项,不像剑圣,成长中带技巧,而技巧不加分)
附图:一只我刚刚在新成年的苗子中抓到的死亡讯息精灵
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一级三转吃刀客33级有108感,+A体质感觉可以给我这个分奴打工😂,而且单特性死亡讯息老死的也快,很快就能进先祖。第一次养黑骑士,希望不翻车(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
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