一点建议

2022/10/2939 浏览综合讨论
开服准时入的坑 为了美术组一直挺到现在
月卡党+战令 其他一点不氪
这次万圣活动确实比之前的有进步了 起码把活动商店开出来了 不像之前刷墓园刷特定兵种那么单调 商店里的酸酸乳+念瓶和武器强化材料看得出策划这一波的诚意 但活动第四关的难度和数值是败笔无疑(过高无法覆盖玩家群体,低氪小氪玩家体验被影响进而导致活动风评拉低,可以参考论坛老哥提的刷墓园掉灵糕材料的提议补正)
战棋手游要考虑到既然这个题材弱pvp的情况下 主要玩法在养成和主线 那活动可以起到补丁的作用 用活动商店来拉玩家反馈的游戏体验感不好的问题(比如现在最大问题是玩家被卡武器强化 那活动就可以往这个方向倾斜 给玩家正反馈 即解决玩家体验感不好又提高口碑)
后续活动可以增加趣味性 毕竟战棋主打策略而不是数值 比如活动场地增加骑兵阵型or其他任何阵形的加强buff
林间教堂这事就不说了 压根不怎么打…强制上骑兵类型真是大败笔 至今玩过的手游中只有环形这么整 其他养成人物游戏是上阵某列席大哥给同元素金卡加该元素增益效果来鼓励养成多个队伍 只有环形卡着玩家脖子要求必须练骑兵队 很败好感
数值方面不多说了 隆戴尔左路弓骑那个闪避体验过都懂 无聊大神退坑那一句“以后数值必有大雷” 我是深信不疑
氪金方面只能说 拿出态度 做好活动 一定支持
既然做了手游 希望游戏组能明白 好的运营和策划是可以左右一个游戏的命运的
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