老朽云游回来啦
咳咳,各位有没有想老朽呀,不要害羞嘛,来,比个心,嘎嘎嘎
闲话稍叙,这次出去云游是带有任务的 ,还是矿区问题,这个不解决,我是吃饭不香,睡觉不着啊,还是老规矩,以下仅限个人观点,不喜勿喷。
分析点:之前的结论是产出分配问题,机制体验问题,这次我们把问题再细化。
①产出分配问题属于流通问题,一个系统存在合理的原因是形成一个小型循环。
玩家挖矿 → 兑换熔炼石 → 打造装备→提升哥布林→挖更深矿区,这个链条上,问题点在哥布林提升,由于哥布林是AI机器控制,攻击,防御都是独立计算的,玩家不能干预,这极大限制了玩家的影响作用,矿石的产出也受制哥布林升级体系,我的建议是,增加提升哥布林实力的其他方案,这里有两个分支,一个哥布林是消耗品,由矿机按规定时间产出,矿机等级决定基础攻击,矿石制作的卡片作为永久增效,类似符文,哥布林死亡是损耗,需重新雇佣。另一个是哥布林为主,矿石产出的矿渣可以用来制作消耗品,类似魔药,用来提高哥布林实力。
②体验问题,一方面有装备平衡问题,另一方面有竞赛规则不清的问题,先说装备平衡问题,由于地图环境的限制,导致AOE范围型技能特别吃香,按装备择优,AOE>投射物>单体>召唤物>射线
。开关施法>即时施法>蓄力施法
我的建议是增加技能连接,类似于精华属性里面的副手,可以在蓄力状态时触发,这样就可以把一些冷门装备盘活。第二点竞赛规则问题,目前还没有排名榜,成就榜,可以是楼层高低,按通关的楼层算,可以是矿石积累成就奖励,称号系统也没上线,挖矿小能手+哥布林5%防御,挖矿大师+哥布林加5%攻击,挖矿王者+矿石5%,总的来说,矿区规则,是学会控制风险的玩法,楼层越高,风险越大,沉没成本就越高,玩家比拼的是谁能控制消耗,从而获得更多积累。