关于你游几个设计的矛盾点
修改于2022/10/28521 浏览建议反馈
1.冒险让人几乎没有记忆,现在萌新问我哪关怎么怎么打,我真想不起来
2.消除作为基本盘,存在感薄弱,希望单核被削后能够好转,现在真的只看大哥,你作为一个消除游戏各种基本盘因素影响力都比消除大,我觉得不是很应该
3.剧情模式和练度挂钩,挑战模式也挂钩,而且挑战模式没有剧情为什么还要一个小岛一个小岛打过去,中间消坏了一个还得重置,难道不能只打一个关吗?
4.合作模式,只削了难度5的难度,让合作变得毫无意义,你还不如改成周票1,难度改回来,每周打一次呢,这个14次的参与量有什么意义吗?低难度让人浪费时间,高难度更浪费时间!
5.月卡的存在感薄弱,成为氪金最大输家,哪怕你给氪金买月卡的人一个低于5折的优惠券,都比现在强
6.蝙蝠我不知道谁设计的,或许他还觉得挺有趣的?毫无意义的难度和毫无技巧的随机蝙蝠和概率事件,以及蝙蝠逃脱后的高惩罚和奇怪的成就,不做评论
7.以上是个人想法,想到再补充