t3为什么要凉
没搞好货币系统老玩家资源溢出,现在资源紧缺,养成一个英雄很耗费时间,劝退新手对局差距大;高低杯,英雄等级差,单排匹多排等等一锅乱炖全塞到一起给你打。单排无语音交流,无法配合,组队可以根据角色阵容互补。且有些体系强度严重超标。
角色强度不平衡,后言有详细说明。
地图及阵容搭配随机;举个例子;看亦木直播拿小胖在勇敢乐园打维克多,克里斯及奶妈。对面坐牢无任何体验。以及亨特打强尼,或者是三长枪打三刺客等等我都匹到过。游戏不可以根据地图选英雄,导致很多英雄能力被克制受限。王牌战士对局中可以替换英雄,有效避免坐牢的情况。
以下是小毛病:没有开镜陀螺仪选项,导致大狙开关镜共用灵敏度。身为一个射击游戏这点很失败,这也是为什么爱丽贴脸乱蹦打不着的一个原因。无宣传。bug层出不穷。游戏内活动少,游戏外活动举办的不尽人意,难带动玩家积极性。
以下是后言:我花翎赛季入的坑,水平凑合之前裁决也上过全百胜率榜一把把也是三十左右爆头。后来发现这英雄再绝活上限也就那样,这游戏角色克制严重。绝大部分长枪比如马克,格罗,暴雨输出机制过于单一。同水平不打配合,别的英雄比如希尔,涯,福特;他们本身生存能力就比长枪高,输出能力也不低,动点小心思就能打过。我本身是偏竞技性的,输赢对我颇为重要重要,我喜欢靠自己技术打赢游戏,所以一般不会组队。也不会用那些超模英雄,上了单英雄千分偶尔玩一两把消遣一下。就算拿亨特爱丽打赢了我也觉得没意思,拿着超模的机制打赢了索然无味,势均力敌的阵容打着才有意思。后来玩多了碰上了很多车队,拿常规英雄根本没有活路。队友送完了就剩下自己,对面拿子弹都能淹死你。被逼无奈,苦练花翎;这也是超模英雄里唯一不吃队友可以应对车队的英雄,爆头保持20左右,手感好偶尔上30。打得准一穿三没问题。打不过大不了靠被动卡墙,可以说是一个很无赖的英雄。但是!即便这么变态的英雄也打不过体系。奶盾随便来个爱丽或者涯。本来输出就跟不上,最无赖的是就算对面打不过也可以苟出大招再出来杀,尤其是涯,大招一开来六个人都能给你杀了。退游前最后一把就是被这样的阵容搞烂心态的,这也算是个导火索吧。最后再谈谈英雄平衡;英雄超模无非就是因为输出率和生存率综合比别的高。比如花翎,血量六千多,被动无解,大招集输出和自保与一体。生存能力和输出能力高别的一大截。爱丽高机动高伤,大招cd短且效果好,就算是苟着等大招也能把对面杀穿,爱丽还有更多变态的细节我就不细说了。亨特输出率太高,小技能加速打站点推车有很大优势,而且左右横跳躲子弹效果比其他好。福特生存和输出都高,且一出来就是体系。这几个英雄超模霸榜千分局那么久是我没想到的,官方的不作为也是让我没有想到,也可以说调整太慢,而且调整方向也不对。t3不同传统射击游戏,3d视角可以提前看到敌人身位,这对射击准度要求门槛低,即便不靠准头也能有良好体验。这就导致很多人卡墙卡视野,即便不卡墙也可以拉一下视野造成一个视角差距。为什么被堵家一直打不过也是这个原因。然后呢,官方居然去削弱福特盾cd;我差你那几秒cd吗,我无非就是墙后多等一会就好了,影响输出和生存吗?然后就是涯削弱了伤害,这我是认同的。但是官方忘了大招,涯大招什么样大家都是有目共睹的。爱丽距离上次削弱不知道过了多久,强度依然t0,不说了。花翎削弱,我不说了,0珑见解很高大家可以看看他的帖子。亨特几个赛季不削弱可以看见,官方削弱根本不在点上。英雄哪强弱都不知道,甚至还把鲨鱼反向调整。这种官方真的不靠谱。可能运营做的不错,把国际服冲上前几。但是在游戏内容调整上不敢苟同,不经细玩啊。官方对英雄调整之慢,不尽人意。很让人怀疑策划组的业务能力或者说业务标准之低。至少我是等不起了。我以上所说并不是没有道理。t3正在走ow和王牌战士的老路。开头说的资源不平衡,奶盾无赖风波,英雄强度差距;王牌战士都有过。王牌当年开服破4000万注册,而且游戏质量比T3高得多,最后还是把自己作死了。最后游戏质量上来了,玩家都走光光了。在这个快节奏时代,没有人愿意等你一个游戏慢慢去做好,不好玩我就退,而且玩家流失了基本也不会回来了。t3现在就是从开服就没火过,玩家基数本来就少,而且现在的官方一直不作为,基本不管国服了,论坛都不看的,游戏环境也越来越差。t3以后的路一眼就望到头了,现在环境这么差是退游的最好时机,省的以后和王牌一样环境也差人也匹不到。
写这么多是因为我两个号都玩了三个月,为了肝资源也废了不少精力。这么退游太可惜了,临走前留下一个帖子就当回忆了。说了这么多也不是为了诋毁游戏,t3是有优秀一面的。没玩过荒野乱斗的我起初看到天梯式解锁奖励很新颖,以及独特的3d视角3v3战斗方式。美术,音乐都符合口味。但游戏质量是硬问题,不经细玩,老玩家留不住。等你把质量上来了已经人走茶凉了。我是娛樂(娱乐),一个爱玩长枪的卡墙退游玩家。说了这么多大家当个乐子看就行,最后祝t3早日拿到版号。