含泪写下2.0版本,普通模式,0氦党,从“幽静野谷”到“小村初现”小攻略

精华修改于2023/05/301.9 万浏览入谷攻略
呵呵呵呵…一脸扭曲冷笑先给策划!纪念下让我上头的1.2版本~
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
新的2.0版本真的如冷冷的冰雨,啪的甩在我脸上!冷酷无情!槽点多到无理取闹!平复下心情:Peace and love!Peace and love!Peace and love!
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
来来来,对进游戏一脸懵逼的小伙伴们,看过来;玩耍了一会会儿,还是一脸懵逼的小伙伴们,看过来。
[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
温馨提示:内设严重剧透,对第一次玩耍,喜欢挑战自我,对游戏开局想要保存新鲜感的小伙伴们不太适用哟~会影响一丢丢的游戏体验。
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
先简单讲下几个概念:
1、游戏时间概念
游戏里6天为一季度,24天为一年循环;游戏里1小时相当于现实1分钟,比如春天如果早上7点起来干活一直到晚上18点结束,共计11个小时,不按暂停就是现实11分钟,游戏里建设时间与现实时间同步,合理安排时间能更有效完成建筑目标。注意游戏里的时间计算只计算白天,不加夜晚,比如招募访客,访客滞留时间48小时,这48小时按白天累计,晚上不累计,这就表明访客可以滞留好几天,其它同理,有利有弊,不知道以后会不会改回来。
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2、升级规模
一共7个规模,幽静野谷—山野炊烟—小村初现—鸡犬相闻—五谷丰登—安居乐业—世外桃源(一堆花里胡哨的名字,除了难记没啥特点),注意到了对应的规模才会解锁对应的建筑工具等,看清楚规模要求哟~升级规模在左上角头像那
3、充值
关于充值基本分3档,6元—30元—68元,上限68元。0元档玩到规模“小村初现”止步,6元解锁全部规模,也就是可以玩到通关。30元、68元解锁花里胡哨的东西且游戏体验更良好,看个人喜好。
4、游戏难度
普通模式、困难模式
注意不同难度共享充值记录,也就是说在一个服的情况下,普通、困难模式共享充值,换服不共享。至于充值送的礼包,重制后在左下角邮件领取。
5、免费礼包
在左上角头像点进去,设置里有个“礼包兑换”:坐看山水,悠然见桃源,肥猫家润。3个礼包,自动领取。同一个服,如果重置,可以在左下角邮件里重新领取。
6、关于食物跟人口
前期人口基本在15以内,靠森林小屋,渔屋,桃树,野果,野菜基本可以实现饱腹,到中期建议25以内,种田建水车,后期建议到需要去其他村入驻的时候,且中期食物累积充足,开始大量招人,招人的时候除了注意性别,稍微考虑年段、体质问题,避免一次性人口消亡太多,劳动力出现断层。
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下面进入正题:
第1天
开局夏天,初始5人,2中年,2少年(不能参与婚配),1孩童(不能参与干活,不参加战斗,孩童长到8岁成为少年,具体年龄在人物左边有体现)。
目标:
1、建1个工台,木锤2个,木镰刀1个
2、武器2竹弓箭(右上角时间那点击,签到获得),中午会有一波外敌,暂停,然后安排一起干活,村民与村民不要相隔太远,建议除孩童外人手一件武器,不慌!
3、建1个大草棚,需割茅草(单身男女住一起,才能婚配)
4、升级规模山野炊烟
5、建药室(需要割亚麻)
6、建1个石灶
7、制作石斧(准备砍竹子)
8、安排家宴(提高体质经验,在右下角人物那查看,如果食物紧张,前期不安排)
9、建粗衣坊
注意第1天,食物不是第一目标,第1天饱腹值是满的,不安排采集野果也没问题。以采集材料,制作材料,建造为主。左上角头像下面,第一个图标里面有“成就”奖励,记得及时领取,另外“成就”里还有个“桃源精品阁”点击也有奖励。植物采集完,在仓库-道具里面,及时安排种植。
第2天
孩童长大,增加劳动力
目标:
1、割葛草、亚麻,准备做葛布短袖或亚麻短袖(人手一件)
2、准备建小桥(在建设-其他里面,共可以建5个,优先建2个桥(西),左边大陆,右上边森林大陆,建桥的时候,需要手动拖到自己想连接的2个大陆,绿色表示能建,红色表示不能建,建桥的位置是固定的)
注意柳大富有技能可以在割亚麻、葛草、野菜、杂草上有效益加成,不同劳动力效率也不同。
第3天
这天一般会来一个访客,一个商人
目标:
1、建设第3座小桥(建议连接中间的小岛)
2、抵御外敌(人手一件武器)
3、人物访客,在左上角头像下面有敲门图标,(后面可在人物-访客处查看)点击,可赠送,满5心,招纳(要是没药或不急的,以后再安排,访客时间48小时,到时间没满5心就离开了)
4、在商人出现时,左下角“作画”分享后得碎银(在仓库),卖商人得288铜,铜钱不要花,优先升级小村后再用
注意访客赠送礼物需要看清楚对应的喜好,一个访客每天送礼上限10个,属性越高的访客对应的建议送高点等级的礼物,探索里的招人,同理。
第4天
目标:
1、建设宗厅
2、建设大草坪或竹屋1个
3、升级小村初现(如繁荣度不够,可再建其它凑下,建议小桥)
第5天
目标:
1、建设工房
2、制作绳梯(制作-其他),准备摘桃
3、准备材料,制作葛布秋裳或亚麻秋裳(至少人手一件)
注意工房完成后可以整理植物,左下角编辑里的铲除,方便后续采摘(铲除后重新种植需要时间,注意资源不要断层,不建议前期安排)
第6天
1、制作绳梯,摘桃
2、制作秋裳
注意因为食物不会腐烂,但是桃树采摘有季节性,夏季跟秋季,把桃树都摘完!粉桃、红桃可用于出行探索。第7天入秋桃树重置,可重新安排摘桃。
第7天
进入秋季
1、摘桃
2、摘完桃以后,砍伐桃树或者点击左下角编辑把桃树都铲除,重新安排种植,在秋季最后1天长成,可再安排一次摘桃(夏季同理,所以一年可摘桃4次
3、安排采药,准备做成品药,出行探索招人
4、柳大富进入老年,安排少年跟他一起割植物,学习技能(注意少年优先选择体质高的!
第8天
1、建森林小屋(2.0版本很多东西卖不了,大大减少收入,建设森林小屋后,可以进森林打猎,粗皮可以合成兽皮,做拨浪鼓30铜/个)
2、建设完森林小屋后,安排1~2人进森林,带竹草弓,出肉、鸡蛋、粉桃、粗皮
3、做竹草弓10个,备用
4、出行探索招人
第9天
1、招人,买铁块(建火灶房需要)
2、准备建设茅草房替换大草棚
3、准备冬季衣服
注意坎树产出木心,可以制作药臼,卖给商人50铜/个,但实际上后期会有椅子,材料所需一样,价格是椅子70铜/个贵些,所以还是制作椅子性价比高些
第10天
1、建哨塔(可以无伤抵制外敌)
2、安排进森林(建议夏、秋进森林不要断,前期主要经济来源)
其实到这里基本上已经稳了,资源基本不会断层,在第13天入冬前,人手一件冬衣,房屋换茅草房,备些药,做蓑衣。之后先安排建渔屋,渔具,建火灶房,卤井,盐田,这些都建完了,做石舂,再安排做农田,不然种了田也做不了成品菜,还会被老鼠偷。期间夏、秋果子充足的情况下,就近出行招人。采摘野菜不要忘记制作野菜汤。种田目的偏向出售跟功能性植物比较好,后期为了村民长寿,可以按成品菜需要种植。
[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
2.0版本比1.2版本更偏重食物资源紧缺,资金紧缺,弱化了内疾跟外患。所以小伙伴们新版本需要新策略,努力吧~
[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
最后真挚的告诉策划,2.0版的可玩性没有1.2版的高!没有!卷起来啊!下个版本一定要超过1.2版本!去吧去吧~
[嗒啦啦2_再见]
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