【制作人长信】11月版本规划提前揭秘,元素师将有大变革,方尖塔进行新尝试
大家好,我是《元素方尖》的制作人阿伟,很高兴能够跟大家来聊聊我们接下去一个月的规划。是的,我又准备画饼(bushi),是准备提前爆料了!

说在最前面,如果玩家不愿听阿伟逼逼叨,只要看下面这段话就可以啦~
在11月份我们主要计划了几块内容:
1、元素师觉醒系统开放;
2、新大陆拓展开启新旅程;
3、方尖塔改版优化;
4、其它游戏性优化;
虽然大家一直吐槽阿伟是饼王,每次内容兑现都很慢,但团队想做的元素方尖并非数值卡牌为方向,策略、机制,要用脑子玩、好玩、耐玩才是元素要走的路,所以每一次制作新的剧情英雄、新的内容,我们都会反复设定、反复打磨,当然策划也会秃的更快...

【元素师觉醒】
首先先来讲讲元素师觉醒的板块,职业觉醒的内容大家应该并不陌生,之前圣职者觉醒功能和「海蒂·黑月」这个角色的尝试已经让我们初步勾兑好了这个功能的开发,而元素师的转职系统我们也早已蓄谋已久,如今阿伟终于可以拍着胸脯告诉大家,这个内容我们肯定可以在11月份上线!不信你们看!
(重要提示!视频仅为测试版本,不代表游戏最终品质,请以游戏内更新为准)
元素师本身就拥有天然的元素亲和力,最为擅长的就是使用元素的力量对敌人进行毁灭性的打击,目前元素师使用的主要是水火两大强攻击性的元素,那么在他转职后是否应该开启一个全新的元素境界?这就是我们对于元素师转职的设计出发点。
在元素师转职后,他将会踏入元素融合的新境界,对于元素的掌控力将会更强,并且可同时使用多种元素,甚至可以将任意元素进行融合,不同的元素搭配还有可能会触发额外的技能效果,或是技能伤害提升buff,又或是吸血/回复buff,这都要看进行融合的原始元素本身的特性而定,当然,这块内容也是整个转职系统中最为复杂的部分,而我们也在努力克服设计过程中遇到的种种困难,希望最终能够给到玩家一个最优体验!
另外,同圣职者的转职一样,元素师转职也还会有另一个选择,在这里阿伟就先憋一手,留着下次带图路透了!

【方尖塔优化改版】
关于方尖塔我们也有计划在11月份对其进行一个比较大的调整,不仅是在机制上的一个优化,尽量去改善目前的一个内卷现状,也想在整体难度上进行一定的改版。
目前方尖塔活动存在着几个问题,其中一个就是“内卷”,火种刷新&榜单排名机制让玩家对于这个活动的体验标签带上了“累”,凌晨4点的熬夜比拼并不是我们设计这个活动的初衷,虽然我们希望玩家之间有一定的竞争,但并不希望以消耗玩家热情为代价,所以我们将会在11月份对于方尖塔机制进行调整尝试,改变“4点熬夜”的恶性现状。

其次,作为元素最核心的一个玩法,随着玩家养成练度及“套路”的沉淀,方尖塔的难易程度已经无法满足现有大部分的玩家,针对此问题,我们也会继续做一个新的尝试,针对游戏更高层面的巅峰境界进行一个突破,打破玩家对于当前方尖塔的一个定式思维,不再只是机械重复的枯燥的活动,而是一个全新的自我历练。
这两年来,我们对于方尖塔一直在不断试错,不停优化调整,我们的终极目标一直都是希望玩家可以有一个更好的游戏体验感,针对方尖塔目前存在的这些问题,我们将会在下个赛季进行一个初步的调整,也许到时这个优化并不完美,也可能会存在一些新bug问题,希望大家多多包容,我们一定会拼尽全力!
当然最后提一句,现金赛&投资还是会继续的~ 这个并不会有所改变~(别以为阿伟不知道大佬们带头白嫖投资,设计投资活动初衷本意就是送福利!)
【拓展新关卡,开启新旅程】
最后一个阿伟还想跟大家分享的就是新关卡的拓展,之前在制作人长信中也有与大家说过关于主线副本的调整,但这一次,我们希望在主线关卡方面也有一个全新的尝试。
主线不管对于老玩家还是新玩家来说,都是能够尽快融入游戏的一个重要途径,它讲述了这个游戏世界中发生的所有重要节点,也记录了玩家与游戏的羁绊,新主线的设计初衷原定为现有大陆的延续,增加关卡、怪物、装备这种简单粗暴的形式会更容易实现,但经过制作组的考虑后,我们还是选择以“新大陆”的模式去开发,届时阿卡维尔大陆不仅会有古代遗迹巨神、依翠领域,新大陆伴随新的势力等待冒险者的探索。(不用慌,新大陆不代表更高的难度,它更是游戏世界观的发展,游戏性的延展。)

除了以上几个重点内容外,在11月份我们也会持续对游戏进行一系列的优化,例如龙之宝库的优化、剧情角色&宠物羁绊系统的拓展、悬赏单的优化、限定角色的返场等等。
总的来说,11月版本大饼,阿伟已经画完了,下面就把键盘交给文采好的冒险者们,欢迎留言...