【攻略】天梯进阶攻略:拉人的艺术-拉人的分类(下)
勇士们大家好呀!
小后厨又来给大家更新玩家攻略啦~~今天给大家带来的是玩家 信息阿牧 编写的天梯赛进阶攻略第二部分,讲述的是天梯赛拉人的分类内容,事不宜迟,接下来我们进入正题吧!
拉人的艺术-拉人的分类(下)
作者:信息阿牧
不知不觉天梯已经混了十个赛季了,根据经验,拉人按照出手速度主要分为先手拉人和后手拉人;
根据拉人的时机主要分为次回合拉人和本回合拉人(俗称盲拉,预判拉人)。
目录
• 本回合拉人
• 次回合拉人
• 拉人选择的时机
• 结束语
本回合拉人(盲拉,强拉,预判拉人)
预判队友或将在回合中倒下,因此回合初对没有倒下的队友(这种队友回合初都有指令下达,所以属于本回合被拉起概念)释放气绝技能,以达到以下两个目的
一. 保证我方队友顺利出手
保证我方队友顺利出手,完成重要指令,适用于先手拉人。一般强拉的目标还未出手,例如:
1、强拉重炮弓输出
无论重炮弓死不死,只要在他出手之前强拉他起来能打出致命一击,目的就达到了。
因为当前版本重炮弓一箭一击伤害不亚于剑士迅速一刀,如果放任重炮弓顺利输出三回合及以上,胜负基本就分晓了。
2、强拉我方拉人成员
达到连环拉人目的,例如强拉防骑或忍者。有些情况下对面大概率猜到我方次回合拉人的角色,一般会集火强杀,如果我方拉人者被击杀,被拉者也无法起身,战局将会极度被动。
连环拉人在某种程度上可以减少这种情况的发生。
3、强拉地板法守尸
(这条适合后手拉人),地板法速度最慢,最后出手用超强魔法守尸,天克后手拉人的防骑,一般有地板法在,对面就只能靠先手拉人复活队友。
如果对面想要后手拉人且站得住,就要在一回合内同时击杀我方的骑士和法师才行,对对面输出要求会很高。
二. 保证我方人头优势
保证我方人头优势,且能够培养在次回合时首敏角色来占据主动,适用于后手拉人,一般盲拉出过手的目标,第一回合使用频率极高。
大家都知道,在势均力敌的天梯对局中,优势都是靠着一点一点滚雪球积累的,第一回合一般是人头交换的回合,双方互有集火,不出意外都会有倒地角色,如果能够正确判断对面集火的目标且实施盲拉,在第二回时我方不仅占有人头数优势,且还有可能培养首敏角色,占据主动,小优势也就积累起来了。例如:
1、盲拉补刀弓
补刀弓以高敏著称,出手后被打死不亏,最后被拉起来培养首敏的概率很大,在双方都盲拉成功后的第二回合里,首敏的意义非凡,残血对残血时不光看各自自身的敏,还要看血是否少到极致,正如前边提到的,在这种情况下来起来的人物血越少越好,之后呢不是你死就是我活。
2、盲拉不带宠剑士
残血的剑士次回合发动迅速必定首敏,除非场上还有另一个残血剑士。
只要保证伤害打出去再被收掉也不亏,可以继续强拉如此反复给对面施加最大的压力,这样没几回合后你队的剑就飞了,是的你没有看错,后手盲拉一定不要忘记估算自身的溢出血量,溢出血量只要大于自身max血量的120%就会坐飞机,且溢出血量还累加,这就意味着每一次的死亡都会增加它的量,这也可以解释为啥死的频繁就容易飞的现象。当溢出血量差不多快要达到被飞的阈值时,就要考虑抬血,明镜,换位等策略规避被飞的风险,且不可一直盲拉拉到黑。另外还有,不建议盲拉刚刚发动完迅速的带宠剑士,带宠剑士每回合只有一次行动,迅速发动完需要惩罚一次行动才能恢复正常。又由于迅速完后死亡不会清除惩罚那次行动,即使你拉起来虽然可以选择命令图标(即可以下指令,但其实是假的),但实际上在你惩罚的这回合只是一次普攻,无论你选择何种技能都不会去执行。
盲拉是门技术活,也是指挥和防骑玩家的必修课,盲拉成功率的高低直接影响着战局的走势。
想要提高盲拉成功率,需要一定的实战经验积累是必不可少的,至少你要知道对面指挥的喜好,感觉用脑子记不过来做个笔记也不失为一种不错的选择。当然还可以用一些盘外招,比如运用心里学暗示对面集火你要盲拉的角色,从而提高盲拉成功率。
例如:
1. 让要被盲拉的目标穿上看起来很弱的*丝皮肤,例如黑卢比,热砂男等;
比如让要盲拉的角色穿上与你队伍其它角色都不同的皮肤等。
其最终目的是要让对面提高对盲拉角色的攻击欲望。
2. 让你门队被盲拉的角色去提高一下知名度,比如去竞技场拉拉仇恨,在微信群多刷刷存在感,对面看到你们队比较陌生的时候,时突然发现一个眼熟的家伙,也会大概率攻击认为熟悉的角色。
也许你有疑惑,但人的心里就是那么有趣,这样你的成功率就会变向的上来了(手动狗头,上不来也别怨我)。
次回合拉人
次回合拉人就是常规拉人,当我方队友在本回合躺地后,在次回合就要用气绝去救他起来,这点大家都会,次回合拉人主要考虑的是拉的人是否能够站的住,这里也要考虑资源的分配。
就像前边提到的,先手拉人要找后续防护措施,例如气绝+强力抬血combo,防止拉起后被后续对方AOE守掉。后手拉人要提防拉人者别被强杀掉,必要时要给予一定的保护措施。
拉人选择的时机
拉人的时机有时候很难拿捏,也是最考验指挥能力的科目,通常观察一个指挥的水平,主要是看第二回合的表现。
因为第一回合一般是人头交换的局面,主要是对指挥经验的考验,比如要先摸清对面的职业搭配,以及每个职业的职业形态,从而选择最优的集火目标,然后猜测我方可能被集火的目标,套罩,抬血,护卫,宠物换位,盲拉都是应对的策略技能,要合理分配运用,如果决定要盲拉该角色,其它应对策略就可以分配给其它角色,避免资源投到一个角色上形成浪费。
第二回合需要处理第一回合留下的残局,残局千变万化,少有重复,这时候就要考虑资源的分配,谁去拉人,如何拉人,谁去守尸,如何守尸,这也是最费脑细胞的地方。在这里我只列举几条大至思路:
① 对面有咒术的话就要多关照一下我方巫师。
② 对面是菜刀队就要死保我方骑士。
③ 对面一直盲拉可以选择直接击杀对面释放盲拉技能的角色,有时会比收尸效率更高,即可以额外击杀一个单位,又可以防止盲拉,守尸成功。
一般队伍盲拉的惯性思维是拉输出职业,比如弓或剑,因此集火时可以避开他们,或者干脆用二动职业例如剑忍兵二动用二鸟反盲拉守尸。
二动职业即可守尸也可以拉人,一般二动忍者倾向拉人,守尸时出一个不合时宜的暗会打乱节奏。
二动剑和兵倾向守尸,用二鸟伤害高能够大概率收割后排对面先手拉起的目标。
物理系纵向守尸用二鸟,横向守尸用连击。有人会问连击会被护卫,能行吗?其实可以反过来思考,骑士护卫必然不会盲拉,盲拉必然不会护卫。
拉人相当于我方人头+1,守尸相当于对面人头-1,拉人永远只能+1,但守尸有可能击杀数大于1,除非能一回合杀掉对面2个及以上角色,不然其它情况通常拉人收益大于守尸。
最后一条:凡事没有绝对,拉人的详尽原理和细节已经介绍给你了,剩下的就看你怎么去运用了。
其实在这里我还有成百上千条经验可以细写,但是那样这篇攻略将会没完没了,更主要的是如果你是指挥,在对战时其实你会发现根本不给你那么长的时间去思考。。。
结束语
在我看来这款游戏的精华就是交易行和天梯。
在这只聊聊天梯,当前环境下,各个职业以及每种职业的多种形态也都有一席之地,保证了天梯战术的多样性,也算是比较成功的游戏设定。
不过实话实说,目前看在当前天梯环境下想要赢得衣服,不光要有先进的战术理念,氪度也是重要的基础。
多个赛季的征战让我体会到能打到钻石的队伍不光氪度足够,指挥水平也同样要够才行。
但过高的氪度门榄使得后续新人只能佛系参与,对有想法的新手来说基本上要通过购买底子号才能追赶上当前天梯环境的强度,这就导致后续新鲜血液的不足,当然也是手游的通病。
玩魔力归来一年有余,也在天梯里征战了十个赛季,该体验的也都体验过,该得到的也都得到过,之所以发这么几篇攻略,是帮助大家对这个游戏机制的理解更加深刻,能够打出更精彩的对局,尤其是从端游过来的指挥,在对细节的处理上不能完全以端游的经验来判断,这点尤为重要。
俗话说:铁打的天梯,流水的攻略。
所以只要游戏继续更新新内容,攻略总有过时的那一天,只希望在攻略过时之前,能够帮助过你,我就心满意足了。
其实归来这款游戏从内容和肝度上讲的确是一款不错的游戏,轻松省肝。
但还是那句老俗话说:铁打的天梯,流水的队友/对手。天下没有不散的宴席,我也要是时候离开了。
下一站去哪?先准备休息一阵,也许之后会回归来的复古(手动狗头,真不是广告),因为我要对得起在复古测试中氪过的G。那么下一篇魔力攻略,也许会变成魔力归来复古攻略。。。各位,江湖路远,有缘再见!