三阶不能有输出?不,是方式不对(部分需要一定基础)(总帖)

修改于2020/07/262828 浏览新手攻略
攻略之前:我的意思不是说三阶就要去玩输出,而是提供一种思路,建议三阶玩家仔细斟酌。
很多大佬都喜欢推荐萌新玩坦,理由之一是三阶打不出伤害。
可是,三阶真的打不出伤害吗?(注意,我说的是三阶,不是萌新,其中一些玩法要基础的)
TapTap
来,请看图:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
通过这几张图,有发现什么吗?
其实三阶技能不是没有伤害,很多三阶技能甚至能和四阶技能抗衡。
可是,为什么三阶萌新打不出伤害来呢?
答案其实很简单,三阶缺少足够的回蓝方式,导致输出频率降低,从而导致总伤害低迷。也就是说只要使三阶蓝量足够,三阶一样可以打出四阶才有的伤害。
那么问题来了,怎么解决蓝量问题?
现在的三阶输出攻略在这方面主流想法差不多是堆高攻回,依靠高攻回和缩地来提高回蓝效率,从而保证dps。
然而这样也有弊端:首先是输出频率的问题,举个栗子就是三阶斩铁,正常装备依靠缩地回蓝差不多要3-4个缩地才能满足一发斩铁还必须要碰瓷,一个输出周期四阶足够打两轮多伤害了,还特别容易暴毙。再是装备配装问题,为了保证高攻回就意味着要牺牲一部分输出,这样下来,dps得到部分解决,总伤害却依然无法令人满意。
那有没有方法可以解决以上的问题呢?
答案很简单,那就是长连
有关于长连大家应该就算没玩过也略有耳闻吧?非常经典的就是一蓝远龙和两蓝终结。以上虽然都是是四阶技能,但也就意味着,依靠长连降低消耗是可行的。而如果一蓝长连用于三阶意味着装备可以全走攻击向,甚至可以舍弃生存和蓝上限来提供更加强有力的输出。也就是说,在这种条件下的三阶输出伤害不会比四阶低。
不过,这也反应了长连输出也有弊端,那就是站桩。这个弊端导致不是什么职业都可以使用这种方式输出,要使用长连输出必须要有远程输出性技能以及爆发性输出技能。
至于伤害,来,上图:
首先是法师(要装备的)
TapTap
这是我三阶小号法师的伤害(萌新注意!是上版本的六孔,要钱的!),而且装备上是有问题的(小号没有减仇,一放技能boss掉头),然而依旧打出了35w引爆和13w单段魔法枪(忘记截屏了)。
有人也许会说,你这伤害也就这样啊吧啦吧啦,但事实上遇上麻瓜四阶队,即使是有问题的装备一样可以抢战神。
为什么可以呢?有人也许会问,这也就终结第二段的伤害呀。这时就忽略了一点,那就是终结站桩问题。事实上在咏域的加持下,魔法枪大概就0.7s咏唱,引爆站桩长点不过也就1s,而且这两个技能前后摇非常短。在组队时就发现,终结输出两轮,我可以用两轮魔法枪和两轮引爆(关于为什么同时要引爆和魔法枪在我后续的攻略中会给出解释),也就是四轮伤害甚至还有多(低蓝耗可以依靠果冻不用回蓝,而且终结还是回一打二的情况)。
的确要拿来和同级终结比也许是比不过,但有一点却必须知道,这是三阶,原本用来比较就离谱的事情现在却可以同台竞技。事实上伤害也已经不算低了。
然后是弓
TapTap
没看错,32w弱狙,而且还是用着不到1kw的装备打出来的。并且这套连击有两个迅速,使得大概5s左右就可以一发弱狙。
在同等装备的情况下别说三阶了,连四阶有时战神条都会被压一节。不过问题也还是挺明显的,两次物理惯性会让惯性有些难受(我这里是明镜,百爆就没这问题)
最后压轴的也是最强的三阶玩法——拔刀(要装备的)
TapTap
这个是随手截的屏,72w八相。
可曾有过被一串串相同的数字支配?
因为八相不会擦伤,百稳的条件下甚至不存在伤害浮动,只要惯性不变,每一轮伤害都是一样的数字,如果能打出60w的八相,次次伤害都是60w,这也就是八相的恐怖之处。
相较之下,远龙也差不多这个伤害,但因为擦伤,远龙的伤害期望在这方面就少了25%,因此在低防王的情况下,三阶远龙型拔刀伤害高于四阶远龙。
有人也许会说四阶远龙有神速,但是,在这一套长连中有一个迅速,意味着神速的加成下其实也快不了多少。而且,远龙型拔刀生存能力远高于远龙,相关分析会在后续的攻略中进行,就不过多展开。
以上就是三阶暴力输出的伤害。我不是劝萌新玩输出,而是提供一种三阶思路。现在很多人劝萌新玩坦,可是坦坦真的适合萌新吗?有时就需要换位思考一下,玩坦其实上手难度不低,尤其是玩好。事实上,只要队里没有单刷大佬,坦坦有着最为重要的位置(别杠,没输出有坦只是时间问题,有输出没坦是能不能玩的问题),我想萌新坦被嫌弃也不是第一次见了吧?
相较之下,长连输出意味着和技术方面要求没有太大关系了,关键就是一个站位和一个断网技术(老法师了),上手难度不高。虽然耗资会比坦多一些(不花钱的萌新坦很多也没多少用),但可以图个安逸,这也是一种三阶上四阶的方法。
以上是我个人一些见解,谢谢大家收看!
攻略链接(施工中):
三阶狂抓弓
三阶法师
三阶拔刀
如何快速走出新手村(属于萌新的四阶之路)
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