【策划问答】关于1026测试第一日反思
今天开测第一天,兔兔和鸡腿收到了很多冒险家大人的反馈,兔兔和鸡腿都整理下来了,针对一些反馈比较多的问题和建议去单独和小胖聊了聊。
1. 好多冒险家反馈战斗时如果怪多会出现卡顿的情况。
小胖:感谢冒险家大人们的热情参与和反馈~很抱歉给大家带来了不好的游戏体验,我们也是今天才发现类似的问题。工作室的小伙伴们自己测试的时候,由于人手所限,服务器压力并不那么大,所以测试环境下没能发现卡顿问题,相关的优化已经安排起来了,工作室的程序胖们都在努力加班了!
2. 冒险家反馈技能按键的位置在中间,且技能按到后不能取消,不方便操作的问题。
小胖:工作室的小伙伴们在设计战斗主界面的时候,也参考了很多市面上主流的游戏,加上自己对操作的一些理解。现在看来可能理解真的是有些不到位,多谢冒险家大人们指出问题。包括部分冒险家大人们提到的一些其他同类游戏,策划胖们有的玩过、有的没玩过,但都准备下载下来参考对比,取长补短,无论是图标位置、大小、手感等,都要对标市面上的一流游戏进行学习改进。
3. 后续是否会考虑增加自动战斗、寻路等功能。
小胖:会考虑增加自动战斗、寻路、增强侍从AI、地图上提示下一层传送门等便利的功能。但玩家自己操作、探索、战斗的乐趣我们也会保留,后续也会在关卡中增加更多探索和战斗乐趣,让手动寻路战斗的冒险家们、自动战斗寻路的冒险家们都能在游戏中感到放松、寻找到快乐。
4. 关于自动分解装备时会误选中宝石的情况。
小胖:这个真的是我们非常严重的失误!我们在临上线前一两天,考虑到打关卡掉落太多太占背包的问题,胖们临时决定紧急开发了一键分解功能,但时间不足导致后续体验时间不够,结果选择装备时会不小心把同品质的宝石也选中,是我们体验的失误,实在抱歉!
程序胖和策划胖都会努力加班!争取加快,争取这一两天能修改完成!
5. 战斗中操作不是很流畅,平a的后摇没办法取消。
小胖:感谢火眼金睛的战斗专精的冒险家大人的建议!之前团队中的战斗主要由小胖的一个光头朋友负责,但光头朋友也只能做一些基础的事情,并没有那么专精。好在我最近找到了另一只胖子,战斗方面可以开始优化了!平a的后摇取消、前摇时间缩短……这些事,都安排在日程里面了,会很快进行修改和调整,只是修改所有战斗的机制耗时较久,只能在下次再和冒险家大人们见面了~
6. 游戏关卡中层数太多,地图太大,传送门不好找,打通一关需要时间较长。
小胖:我们考虑在下一版本中减少层数、调整地图大小、增加传送门指示等,但可能依然会保留探索的乐趣。这些会和自动寻路、自动战斗一起综合进行考量,得出一个最好的综合方案。
最后(以下是小胖和黑兔的一些碎碎念)
小胖:没想到今天会有这么多的冒险家大人来玩我们的游戏,也感受到了大人们的热情和期待。大人们提的每一条建议我们都有认真阅读、讨论、思考。我们工作室的胖们经验较少、开发时间较短、但我们确实有对游戏的热爱,也希望自己真的能做出一款真正好玩的游戏。希望冒险家大人们多多体验、多多指教、多多体谅,我们会更努力的!不说了,胖们去加班了!
黑兔:我们是真的没想到今天会有这么多冒险家大人来体验游戏,毕竟之前tap论坛和QQ群都没有很活跃。今天开测前有好多冒险家大人进入了我们的QQ群,说实话吓了我们一跳,这么多人在等待体验我们的游戏,小伙伴们都很惊喜。但真正开测后也暴露了很多我们游戏的不足,tap评分也很凄惨,兔兔也知道是因为冒险家大人对我们的游戏抱有很高的期待,希望我们可以尽快优化游戏。还请大人们相信我们不会辜负各位大人的期待,继续关注《时光行者》~
ps:不知道冒险家大人对这种形式的策划问答是否感兴趣,如果大人们喜欢,兔兔后续会持续更新的~